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辛苦破玩一周目,經歷精彩如足球漫畫般熱血激情的大聯盟一周目劇情

終於到了二周目,這時通關後拿了一周目沒得到的大師球,劇情指向就是前往微寐森林

到了微寐森林,會看到打算歸還古老劍盾的赫普,和他對話,奇妙的事就發生了

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來了天外飛來一筆的天降角色,迦勒爾血統純正的王族煞氣登場,其名為索德(SWORD)和西爾迪(SHIELD),就是劍跟盾的意思,可能真的是傳說壁畫的英雄王族後裔也不一定,髮型正好是還是爆笑的劍盾造型,個性也設定的十分逼機,講話很機車但非常有趣。赫普被打敗之後,西爾迪也搶走了神獸藏瑪然特的寶具一古老的盾,主角一行人為了搶回古老的盾,開始追逐西索(索德和西爾迪)二人組,二周目的劇情也正式展開。

 

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二周目的故事也很明瞭簡單,除了曠野也沒有新地圖可以探索,取而代之的是西索二人組製造各個道館極巨化災,所以我們就是八個道館再run一遍,再回到拳關市抓聖獸,這邊可以享受一周目無法體驗的,和道館館主合作一起挑戰極巨團體戰,代表二周目官方要你慢慢適應未來曠野的主軸一極巨團體戰,再打這八個道館極巨團戰,玩家可以享受跟索德西爾迪捉迷藏的樂趣,西索搞笑逼機的對話和官方的惡趣味,也能體驗更多一周目不足的和道館館主接觸接觸的劇情。

 

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成功擊退八個道館的極巨化寶可夢後,也了解西索二人組不斷大鬧的目的,為的是逼出傳說中的英雄,蒼響跟藏瑪然特出來。最後再在拳關市地下能源工廠,擊敗了西索二人組最終決鬥後,原來封面神獸已經在塔頂等著我們了,此時西索二人組遇到被逼出來的真實英雄神獸,反而中二病瞬間沒了,還被嚇得屁股尿流,劇情指向輪到主角跟赫普馴服神獸,按照以往寶可夢遊戲劇情一周目該讓玩家挑戰的封面神獸,終於能在二周目挑戰並開抓了,等級70,和以往初版封面神獸等級40~60之間截然不同,因為神獸已認同主角的英雄資質,所以捕獲率也相當高,只要帶個同步寵和把神獸扣到紅血補獲,都能洗到自己想要的神獸素質

 

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馴服封面神獸後,西索二人組也被主角懾服,決定對自己犯下的惡行自首,玩到這邊我真覺這代反派真的很會自首,這麼容易就受不了良心的譴責啊!最後主角一行人們要去的地方,就是微寐森林,劍盾故事從哪裡開啟,就從哪裡結束,可能官方想做到首尾呼應的效果吧。到了微寐森林,令人傻眼的是赫普竟然成功馴服神獸,還成功讓神獸想跟著他走,算是官方給一路輸給青梅竹腳主角的他,一個大面子吧。最後赫普還順勢要挑戰冠軍主角,跟主角最後一戰,這一戰主角跟勁敵的最強真劍勝負,如果隊伍平均等級沒65~70左右,會有滅團的風險,像我第一戰還真的被赫普滅了六隻,只剩封面神獸沒打死,了解他隊伍都放啥怪後第二戰就順利贏了。

 

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打贏赫普,一直輸給主角的赫普也確立志向,告訴主角說要成為寶可夢博士,正好索妮雅缺助手還找他當助手,真的赫普瞬間從人生輸家變成人生贏家。此時西索二人組跟前冠軍也出現了,眾人為赫普打氣加油,二周目極巨化危機、劍盾神獸跟赫普劇情順利完畢後,劍盾遊戲主線劇情也正式結束。

 

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整體來說,我認為二周目劇情有帶入角色成長故事,和歷代二周目就是run支線地圖補完地圖,抓一抓其他神獸,國際刑警帥哥亂入比起,還蠻有趣的且還有劇情成分在,雖然蠻可惜沒有新地圖可以探索,封面神獸的能力和故事背景也還是可多加補強,不然玩家只會覺得劍盾神獸是守護迦勒爾的傳說英雄寶可夢外,好像也沒其他定位了。這次劇情突破創新的地方,把封面神獸跟第三神捕捉的次序交換,一周目抓第三神,二周目抓封面神獸,以不是寶可夢1本傳強化版來說,也是個劇情突破,給人一種剝奪感和被吊胃口的新鮮感的。

 

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再來是介紹二周目劇情完後其他要素,從這裡開始,將會慢慢分支成寶可夢核心玩家跟輕玩家了

曠野刷五星團體戰取得極巨化寶可夢:

通關後因為沒有其他地圖,想必玩家第一個會想到的就是先去曠野繞一繞,把一周目因為等級不夠,不能盡情撒野的曠野回去補完,這時身邊寵努力值個體質都沒好好篩選培養,要得到高個體的怪不連網最快就是打五星團戰了。至於刷五星團戰紫光BUG就不多講了,網路廣為流傳,只要努力花點時間,人人都能刷到五星頭目。後來用了NSO試玩之後,我發現沒連網自己和豬隊友NPC一起打的極巨化寶可夢,歷經辛苦打倒後丟什麼精靈球,都必抓到。反而用了NSO,參加別人臨時應徵的極巨團戰,打倒五星BOSS捕捉丟球,怪都還會逃跑。這個設定可能是為了讓白吃的午餐不那麼容易得到的設定,和增加極巨團戰的耐玩度吧。所以到後面,受不了每次抓每次跑,就自己單刷團戰取得極巨化團戰寶可夢了。另外值得一提的是參加別人五星團戰的局,不僅手腳要快才能進房間,或者就只能進入有設密碼的房間,關於這點有次遇到個密碼房,我隨便輸入個密碼1111,卻成功進房開打團體戰了,當時在場三隻蒼想就我一隻不一樣的寶可夢,場面超尷尬但也挺好笑的。看來僅四位數密碼確實是個該改掉的設計。

 

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對戰塔:

迦勒爾地圖最醒目的地標,就是對戰塔,一周目是反派洛茲的根據地,一周目打完冠軍後,丹帝不再是冠軍,但聰明的他知道經營洛茲留下的洛茲塔,改成寶可夢訓練師人人都能挑戰的對戰塔,實現他全嘉樂爾地區的寶可夢訓練家全部變強的夢想。而且對我們玩家要查詢個體來說,打贏這塔首五場,打贏對戰塔大師丹帝二周目完結後首要目的。這代對戰塔也多了幾個優點:1.可以租借隊伍,遊戲裡有NPC租借雨天隊廚獸隊等等隊伍,讓玩家不用先練一波打塔怪獸,就能享受對戰塔晉級的樂趣。2.打塔打輸不會摔塔,贏的場次可以保留,不像前幾代那樣鬼畜,你連勝50場、100場甚至200場輸了一場,就要從頭第1場開始,會讓人氣炸。3.可用神獸讓打塔更簡單,如果你有配好努力的蒼響,無極汰那,暴鯉龍,對戰塔到大師球等級會非常順利。缺點了話就每次打塔關鍵場打的都是丹帝,有一點無趣,這點希望能增加多點不一樣的對戰塔王牌NPC,可更增加打塔樂趣。

 

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二周目聯盟淘汰賽:

二周目聯盟淘汰賽每次參加只能簡短的淘汰賽,只能打三場,從8強賽一路打到決賽,不像一周目如此豐富打了共六場才打到冠軍。但是二周目當你要從球哥身上取得最難取得的道具一火炎玉,就必須參加至少兩次淘汰賽才有機會取得,所以一共會打六場。二周目淘汰賽最讓我驚豔的,是加入了路人挑戰者NPC,讓整個聯盟賽更有聯盟賽的感覺了!而不是打聯盟賽都只能打道館訓練家和故事角色。這點設計非常的棒,而且每次參加淘汰賽的人都是隨機,還能邀請想打的NPC進場挑戰,所以有時第一場就突然遇到冠軍被打假的,這代聯盟跟歷代單調只能打固定的四天王相比,是十分有趣且一大進步!二周目聯盟賽訓練家等級都有所提升,但就算如此,這代聯盟賽基本上可以不用帶補血,因為打完一場身上寶可夢就會全部回復,變得更簡單也變得更方便。順帶一提,這代聯盟賽也會打到神獸,算首代寶可夢聯盟能挑戰到神獸的(望向DP神獸廚拓人...)。

 

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網路環境:

這一代令大多數老玩家最不爽的,不外乎就砍怪砍地圖爛劇情沒GTS,最近也連人物沒有語音也要噴了。而令我最不爽的,從四世代開始的網路免費連線對戰跟交換,竟然還必須要購買NSO(Switch的任天堂網路服務)才能使用,年費了話價格比索尼的PSO還要便宜沒錯,但一個月88元,三個月240元跟一年697元,讓我覺得非常的坑,這筆錢對某些人來說可能小錢很便宜,但遊戲機接的網路WIFI是我們自己花錢用的,憑什麼這遊戲基本的連線對戰,網路服務還都得自淘腰包,才能享受,這惡劣商法根本可惡。可以思考一下,以往PM本傳一片價格1200~1500左右,到了NS1750元還得多加個700元,共2500的價格,才能享受遊戲完整服務,比以往價格多了1.7倍價格唉。所以到最後,我只用任天堂贈送的免費NSO7天試用,來體驗這代網路環境。未來了話看狀況再考慮購入NSO,應該會等珍鑽種製時,到時寶可夢數量跟對戰環境應該會更加成熟,再考慮購入。

 

線上對戰:

因為劍盾裁員了490隻寶可夢,剩了400隻,少了不少準神跟廚怪後,這代對戰排名又會是一波新怪崛起,所以要重新培育跟適應,對戰環境除了可以正常地多人連線單打雙打對戰,也有正式比賽的級別制比賽,Youtube上已經不少影片都打到大師球等級的,至於培育哪些怪跟戰術,各討論區也有講,我了話是簡單先練好幾隻這代使用率高的廚怪,再上去挑戰,免得輸的太難看,玻璃碎滿地。簡單打了15場,有感新手級就特別難打了,每個人都是準備好全力以赴的,如果以對戰為主的玩家,相信能從每一戰學到不少經驗跟技巧,往更前面的級別邁進。個人是不想完全投入對戰,除了懶之外,因為蠻耗我寶貴的時間,連輸了話又會影響心情,等未來新版本出來,又要重新爬級別,挺累人的。

 

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二周目曠野地帶:

連網後會發現曠野多出很多各國玩家,和他們對話都會送你些小禮物,但和他們對話時這些玩家不會向日月圓慶廣場那樣朝著你講話給東西,而是想死人一樣不搭理你的感覺,這點人物死板希望後續版本可以改進。二周目後曠野怪等級也會提升到60等以上,不同天氣會出現不同的怪挺好玩的,很多怪也能捕捉後立刻拿去挑戰聯盟,空曠地帶冒出的65等明雷怪物的在曠野上的動作也做得很好,不會死板。此外,曠野天氣變化突兀,一周目心得我有提到,希望未來是雪地跟高山曠野有下雪天氣,平原則有晴天陰天下雨,沙地是沙塵跟強日照這樣子設計,不然有時平原下起大雪了,周便樹木跟地上都沒積雪,還是蠻詭異的。此外曠野還有洛托姆越野賽可以玩,每天各點也有不同npc出沒,也會販賣不同瓦特道具,還有挖礦npc,地上也不時有閃光點的道具可撿,有連網了話還能參觀別人帳篷,整體還是應有盡有,真要說最大遺憾了話,就曠野地帶能做再大一點。

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培育寶可夢方面:

這代培育環境是歷代最好的,除了努力值可以全部灌藥,不用打野怪練外,努力值分配更簡單,還有和七代寶可夢渡假村類似的寶可幫幫忙,開心農場似的培育,加上極巨有刷到高個體的夢特性百變怪後,後期培育相當快速,最讓我開心的是蛋招式,可以透過帶有遺傳代的後天子代,同圖鑑同性交流,就能讓已練好的怪補足遺傳招。不用像過往因為少學了遺傳招,對戰不如人導致怪要重練的狀況。至於部分只能用一次的招式機的部分,變成極巨團戰的獎勵,可能也是官方把他當成用來召集人打團戰的誘因

 

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連線交換:

這代多了魔法交換,確實新鮮,能把倉庫不要的怪都丟上去隨便亂換,每次換來的怪多少帶點驚喜,但還是沒有四代以來的GTS來的有效率,希望未來版本是魔法交換跟GTS共存,最近也有人指稱,GTS會等到明年POKEMON HOME出來時才一起開放。至於設密碼連線交換也提過了,確實密碼數位該改長一點,四個字密碼太容易撞了。

戰鬥節奏方面:

自從五代跟六代改良戰鬥節奏跟UI開啟跟關閉的速度後,不知是因為3DS容量快被塞爆的關係,上一代七代的整體系統開啟關閉點選節奏都緩慢,玩起來流暢感相當不適,到了這次八代,導入豐富的遊戲內容跟高畫質,整體UI開啟節奏還是相當快、流暢的,讓我們這些被智慧手機搞到急性子的玩家,不會有玩得慢得受不了的感覺。

支線要素:

這代支線要素還有寶可夢咖哩寶可夢露營,乍看之下是可有可無的要素,但是在通關上,露營跟寶可夢互動可以提升經驗值,餵寶可夢咖哩可以增加親密度,讓特定寶可夢進化 。也能收集咖哩圖鑑,看主角跟寶可夢吃咖哩開心的樣子,也是種樂趣。聯盟卡也是這代一個很有趣的要素,自己製作專屬自己的可愛帥氣聯盟卡,到網路上交換,收集不同人的造型,十分好玩。二周目也有些每日任務,可以去做,例如對戰咖啡,每天挖化石,每天不同天氣及每天刷不同極巨團體戰刷瓦特,找洛托米抽獎,每天找瑪莉泡茶,和前幾代相比,二周目可探索的要素少了一點。但相信後續版本,會慢慢補齊。

 

二周目總結:

經歷二周目極巨化事件及赫普成長故事(最近也有人說劍盾是赫普為主題的故事也說不定(?),相信很多人還是對劍盾意猶未盡,也開始會有對遊戲建設性的批評和心得,一款遊戲的壽命,就是要想辦法讓人不斷玩它,它的壽命才會持久,以往幾代二周目剩下能做的,不外乎就是成為網路對戰大賽廢人,對戰塔無限連勝,收集喜歡的色違圖鑑,培育喜歡的寶可夢等等,這一代還導入每個月活動性的限定寶可夢極巨團戰,像GO遊戲看齊,效法網路遊戲的方式延長遊戲壽命也是一大進步。整體玩完二周目,滿分是100分了話,我給85分,優點在上文介紹時都有提到外,最大扣分的因素就是網路服務得花錢買NSO,其他扣分是劇情上迦勒爾王族天降少了點鋪陳和一些劇情細節沒處理好、少了GTS跟連線交換四位數密碼、曠野地帶小了點、除了曠野外沒有新歷代一樣有新地圖可以探索,和二周目可以做的其他支線劇情跟要素過少,所以加上一周目90分,四捨五入劍盾平均分數我給88分。

如果你喜歡嚐鮮,是輕玩家想踏入本傳系列的寶可夢,劍盾是很好入門的作品,如果你是著重舊怪登場的老玩家,為了玩這代買SWITCH跟劍盾而花近1萬塊的錢了話,我是建議不值得買,除非你想嘗鮮,畢竟這代算是新平台第一個版本,砍了很多東西也革新了很多東西,很多新要素仍未完全成熟,如果你用前幾代先入為主的觀念來玩這代了話,極可能會造成你的不適應和抱怨,況且如果這遊戲什麼你想要的要素跟機能都給你了話,未來出強化版就沒賣點了,對老任而言就少撈一筆了,相信官方也有他們的商業考量或客觀因素,才把劍盾做的蠻半成品的感覺。想玩完整遊戲且很多要素的老玩家,建議等後續劍盾強化完整版本或網路擴充版本出完後,或是未來口碑最好的版本再購入,那個時候GAME FREAK,可能會更了解玩家想要NS上的玩到的寶可夢是怎樣的寶可夢了。

最後,這代讓我深覺和當年玩起四代珍鑽版,感覺蠻類似的,不少伏筆都暗示著DP重製的伏筆,所以拿到遊戲實際遊玩,也越玩越有動力,六天就一路衝40個小時玩到破關,也玩得相當爽快。我相信一款遊戲,可以讓你玩得開心,體驗很好,就是成功了。也希望看了我文章的新手或玩家們,再回去思考這遊戲的優缺,真的有如網路上一些風向文和酸民們講的如此不堪、隱善揚惡嗎?相信你們實際遊玩後,能自己辨別出的,也希望各位,多肯定遊戲公司努力的地方,缺點地方當然也能批評指正,一起建立寶可夢遊戲的網路良性循環正能量風氣。

 

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