本來不打算打這篇文章,但這代破關後蠻有感觸的,何況又是寶可夢值得紀念標榜開放世界第一彈遊戲玩法,所以就遵從內心來寫了。這一代也算是我首次去遊戲店夜排的遊戲,以往寶可夢正版遊戲都是發售後到店家購買,或者網購宅配,這一次出發排隊,沒想到到了17號下班大家準備休息的時間,遊戲店卻反常地大排長龍,我17號23點多過去排的也要18號凌晨1點多才拿到貨,由此可見,寶可夢對於全世界的影響力依然不減,大家為了這一刻,真的忍耐多時期待已久了!!
第九世代朱紫對應的地圖是現實世界的西班牙,延續阿爾宙斯準開放世界玩法後,和歷代本傳棋盤式鎖視角式地圖不同,玩家們可以真正自由自在在帕路底亞大世界地圖自由冒險探索體驗異國風情,再次帶著喜歡的寶可夢們,盡情享受一個全新世界冒險帶來的衝擊及快感,最新作品朱紫就是有這股魔力讓我們想嚐鮮的玩家都躍躍欲試! 以下開始分享我的圖文攻略,介紹我朱版流程吧!
開啟遊戲,選好語系,映入眼簾的就是橘子學院報名表,會來到寶可夢傳統取名字的地方,一時之間名字想不到叫什麼,想到第九世代大家一直朱紫朱紫的叫著,靈光一閃,我就想到主人公叫朱子了!!
看這窈窕小巧的蘿莉身材,女主角估計也是10歲吧~
女主角預設髮型真的別出心裁不合我胃口...這一代初女生初始可選的短髮很多,而且很多很西洋風格,但我還是覺得長直髮最好看。
服裝表面質感這代也改成比較寫實風格,和賽璐璐風格相比,會讓你覺得有更加提升質量的感覺。
和劍盾林間偶遇神獸劇情不同的是,這一代神獸一開始就上演上海漂流,海灘救難記的老梗劇情...。
網上說這代神獸比較沒有神格是真的,遇到一堆小狗戴魯比圍起來,故勒頓無法一一打敗他們,卻是選擇逃跑,看到這邊真的覺得蠻搞笑的~
開放世界遊戲的一大賣點,當然就是欣賞路上開放地圖美麗風景,朱紫風景使用的濾鏡色調其實比阿爾宙斯古日本風格好看很多,可惜礙於NS硬體效能跟優化問題,第七代的鋸齒感又回來了。
這一代野外戰鬥,有的小怪也會在一旁觀看,蠻有趣的。有時還會有稀有的怪打醬油路過呢!
新加入的手機自拍功能,做出和其他開放世界遊戲的差異性,這點真的讓不少人愛不釋手。
桌台市,以西班牙的首都馬德里為原型設計,不用去飛西班牙,玩家就能在遊戲上體驗馬德里太陽門廣場跟主廣場的情境~
真的是來上課的。
這裡有提到,原來被我們打敗兩次的勁敵妮莫,已是帕路底亞冠軍級訓連家...那還真的感謝她一開始對玩家放水不少呢...。
三大主線之一一傳說之路,實際玩起來,讓我想起日月版本打島嶼寶可夢的感覺。
選朱版的其中一個好處:有香香的女博士可以看!可惜她是帕派的媽媽,已經是人妻了...。
克拉韋爾校長,玩紫版了話會穿紫色服裝,給人最終會是反派的感覺呢!
新生報到確立主線任務後,玩家終於可以騎乘這代賣點之一,騎乘封面神獸自由去冒險了!
故勒頓輪胎僅僅是裝飾真的可惜,但是玩過一下朋友紫版的密勒頓坐騎後,故勒頓雖然四足爬行,跳躍起來倒是比密勒頓更加自然,整體形式更加一致。
人物模組給我們這麼可愛,新的冒險也不要忘記多多自拍。
可以一邊野怪戰鬥,可以一邊觀察附近寶可夢生態,其實還蠻有趣的!
旅途中很多風景美不勝收,就看你有沒有發現而已呢!
我再找炭小侍途中,意外地讓我看到了一粒黃色的氣球...。你們有發現嗎? 看來這代好像有繼承阿爾宙斯群怪容易遇到色違的特性呢!
剛玩不久就遇到色違真的感到自己真幸運,又是我沒有的色違!
玩到一半,看到山腰上一顆一顆大石球絡繹不絕滾了下來,當下真的不敢相信自己眼睛,還以為這又是什麼Bug呢!
初次遇到大下石鳥真的嚇屎我了,這代的寶主和阿爾宙斯日月相比,真的一下子變得太巨大了...。
神獸看見西班牙營養三明治身體就很誠實。
打贏遊戲第一個強敵下石鳥後,辛苦終於也有代價,故勒頓一下子就會游泳了!真的好啊!
這代地圖天氣系統也比劍盾曠野地帶一區一區胡變瞎變的天氣自然多了!
站在高處,不忘瞭望風景自拍。
途中會遇到扮裝小夫髮型的校長聶凱,這代學院年紀大的NPC學生蠻多的,所以也沒什麼違和。
呆萌的摩托蜥,看了好想騎乘啊~可惜這代不能中途換坐騎。
難得出了一個好像以前我肉球主管的NPC...可惡害我印象深刻...。
這代也多了不少美味可口的料理可以買,吃了可以增加不少力量,但初期玩家金錢不多,等有錢要刷怪再來買比較實際。
玻瓶市,本作最好的城鎮設計沒有之一,結合地中海藍白建築和沙漠中水都綠洲的意象,城市還擁有層層遞增的高低落差,真的逛起蠻有印象的,更讓人驚奇的是旁邊沙漠沙嵐還會吹來城裡。
我懷疑這隻是依據奇樹模樣設計的,所以就抓來做伙伴了。
海豚也是這一代少數的優秀設計,必抓的寶!!太可愛了!可惜進化方式麻煩。
發售前其實我有看偷跑文章,預定一下哪些怪物要做冒險夥伴的,難得這代有紅鶴,屬性又是優秀的飛加格,遇到當然一定要抓起來!
經過一番跋山涉水,終於來到我決定要挑戰的第一道館一一般系道館!
道館不再侷限在道館內通過試驗,變成整座城市都是你的道館考場,還蠻有特色的!
上面是我的暫時隊伍,你能猜出不聽話的有幾隻呢?
連日式居酒屋都拿來改裝成道館了!
這個測驗建議網上看攻略比較快了事,自己動腦猜很麻煩。
為什麼選青木當我的第一個道館挑戰目標,因為地圖上館主頭像只有他是背對最特別!想一探究竟!
不要以為我有高等寶可夢就能輾壓館主,每隻都好傢伙不聽話好幾個回合,實際操作起來真的煩死你...。這樣打根本是在賭運氣講真的也是一番苦戰...。
他真的看起來很疲倦,頭髮都白了幾搓了,想必平時過著被公司壓榨著過著社畜人生吧...相信看了引起不少人共鳴的。
就連道館館主也會要求合拍!這代蠻新鮮的一個機制。
順帶一提,如果你是寶可夢新手,錦匯道館其實並不適合當你的第一站道館,
可以參照下面這張game8的攻略圖循序漸進去走會玩得比較順風~
朱紫遊戲裡,打贏傳說之路的寶主夢也會獲得徽章,所以目前我是兩個徽章!
傳說之路還有個有趣地方,有的寶主寶可夢大得顯眼就是拿來供人拍照用的,玩家冒險途中遇到了不要忘了自拍一番~
大螃蟹算初期好打的了。
派帕找到食材後,都會做美味的三明治給玩家,不過相信我們更關心坐騎學到什麼新技能~
此作光影投射變化,比阿爾宙斯更上一層樓了~
深缽道館,桌台市往東邊探險就能到達的城市,應該也有不少玩家把這裡當作第一道館來挑戰!收集躲藏起來向日怪的流程蠻有趣的,但像我一樣收集到一半遇到遊戲閃退就讓人很懊惱了。
草館主的外型設計也有創意,像我小學同學,臉蛋蒼白消瘦鮮明還帶點酷酷的,一看就會記得那種。
星塵之路的遊戲玩法也是歷代所沒有的,按R鈕丟出寶可夢打倒敵方野怪,即時自動戰鬥簡單易上手。
最後是打噗隆隆進化型態掌控的車子,跳脫以往只能打反派組織寶可夢的規則。
看起來就很疼的樣子...。
故勒頓學會游泳後,就能像隻蜥蜴水上游來游去了~
注意這時她的稱謂還是寶可夢訓練家。
原本開局我想選火鱷魚,但看了進化造型後,雖然知道官方是參考西班牙民俗服裝設計的,但是像個禿頭小丑不大滿意,就果斷選水鴨子了。
這代也能做出像小光的造型唷~
漬沁鎮拍賣殺價遊戲,官方也不忘行銷一下豐緣。
這隻闇魚也算是這代優秀設計了,屬性竟然和寶石海星一樣。
打倒兩個道館,預告時就有介紹的冠軍人設出現了,我在想她的參照的設計原型,可能是烏賊王(笑
18個目標,官方也很貼心幫你記錄下你的攻略路線了,網上應該也是有超厲害的玩家,第一關就去嘗試挑戰古魯夏的。
打第二個天星隊隊長時,會開始發現星塵之路遊玩內容蠻換皮的。
準備打第四道館,一路上會看到我們可愛的小鯊鯊,這回一樣棲息在洞窟裡~
喜歡帕路底亞地圖左下角海崖地形,風力發電機搭配碧海青天的風景看了就很心曠神怡。
這邊能夠拍出很多美美的照片呢!
劍盾是做咖哩,珍珠鑽石是製作寶芬,這代是改成自製三明治,我做的這個沒很好看,只夠補滿全隊HP而已~
這版山洞寫實的3D建模寫實景色,也有做出感覺來。
不久前才打16等怪,突然間就跳一隻44等出來。害我打得很吃力,要是野怪等級也隨著我們拿到徽章個數上升就好了。
第四道館就會遇到其中之一的四天王自我介紹了。帥氣東方的髮型,她如果是男的,也會很帥很有人氣。
又來到新的民俗小鎮,培固鎮,會發現牆壁上的圖騰很有亮點。
有個朝氣滿滿健康美麗的凰檗老師教我們健身做體操,在桌台市上體育課好幸福呀!
莉普也是個膚色和臉色不一,很有個人特色的美甲館主~
不怎麼刻意練等級的我,看到這等級差距,馬上發現自己踩雷了~還好我有剋屬性的寶可夢能夠應戰!
一周目通關中,讓我覺得最難打的館主就是她了,畢竟我隊伍跟她有等級落差,以下犯上慘輸三次才贏得一次。
相信莉普老師也跟凰檗老師一樣很會跳體操的~
你們玩到這有特別注意到培固鎮的地上磁磚嗎?很不單純啊,對於玩過初代的老玩家來說,是滿滿的情懷呀...。
驚險打過培固道館後,回學校保健室收收驚吧!溫柔體貼懂照顧人的保健老師是我這代最愛的角色之一~
回到打寶主劇情,沙漠那隻顯而易見的雄偉牙是如此巨大,玩家打倒牠之前,不要忘記多跟牠自拍幾張~
這隻難度有稍微難一些,知道弱點屬性後,我的紅鶴一腳就把牠踹倒了。
又吃!!!
打倒土鎮寶主後,讓玩家們最開心的,想必是終於可以脫離地表在大世界翱翔了~
可惜這一代滑翔只能飛一段距離,還很快就落地了,沒有阿爾宙斯勇士雄鷹來的好用。
太晶團體戰,改良劍盾回合制的設計,變成即時戰鬥下指令方式,讓人不用再像劍盾那樣得等待白目玩家故意不下指令的了。
登登~來到釀光道館,整個朱紫人氣最旺的館主終於來了!!竟然不講武德就把主角直播入鏡了~
騎樹的道館測驗不刁難玩家又很簡單,真的愛死她了~
奇樹會使用這隻真的讓人每想到...還以為她最後會放三合一磁怪之類的。
這代館主第一次道館賽,最後隻都會是不同屬性的寶可夢,太晶化才成道館對應屬性。
奇樹的太空裝讓她看起來很高的樣子,實際上比10歲的主角高一點點而已呢~
所以妮莫一直隱藏實力是真的...。
鱷魚如果頭上顏色改一改有更多裝飾就好了,圓圓白白光凸凸的一片,真的很像中年小丑大叔...鱷魚粉不要打我啊(逃
釀光市我就不知道是對應西班牙什麼城市了,乍看之下很像新加坡啦...
果然在時髦的大城市自拍,才叫爽快!
這一代拍照還有加入濾鏡功能!好好挑一個你喜歡的拍吧!
潛鋼寶主,嘴巴張那麼大,很像小時候娛樂城釣魚機台遊戲的魚啊...!
結果在打一隻呆萌呆萌的士林大香腸...
傳說之路只要隊伍等級不要太低,都能順利通過。
其實星塵之路的玩法是我認為這次三條主線中最無聊的。幾乎都在換湯不換藥,但喜歡看劇情的人,可以耐心慢慢打慢慢看就對了。
遊戲開始大家肯定都注意到這白雪皚皚佇立在北邊的大雪山了!!我也準備進攻了!
這次暴雪天氣,給主角的檔雪動作蠻有模有樣的。有加分!
這兩個小可愛蠻親人的,不過來跟我戰鬥卻是靜靜跟著我,害我不得不收服牠們拍報答他們一下了~
這代女主角好看的長頭髮不多,這張盤髮算其中一個好看的了!
經過錦匯山道,從這裡跳下去會意想不到的發現。
這一代地圖原野上,不時有金色發光的東西就是太晶寶可夢,如圖就有一隻金色路卡里奧蓄勢待發等著我呢!
還沒破關,沒想到就遇到等級有75等,估計是GF故意設在這的隱藏頭目了,連後面第零區的野怪,也沒牠那麼高!!
還好我有耐打的紅蓮凱騎,才能順利收服。有這隻第一輪管它什麼也慈妮墨,估計都要被我輾爆了!
這版雪山也有設計個溫泉在裏頭,可惜沒有浴袍可以穿...。
朱紫的雪景特效真的做得很夢幻~我承認確確實實超越劍盾、DP跟阿爾宙斯了!!
看~這浪漫的雪景,隨便拍都像一幅畫呢!
原來已經爬那麼高了,朱紫的雪山就真的是貨真價實的雪山讓玩家可以攀爬了,不像日月最後的雪山,中途還要搭電梯佔了一堆高度上去...
一周目幸運蛋原來拖倒這裡才能順利拿到...
滑雪遊戲也很簡單。
緊接著就是打號稱帕路底亞地區最強館主一古魯夏了!
隊伍等級平均有40以上,都不難打的。
很可惜他不是女的。整個朱紫萌角除了奇樹就是老師~
下山前拍一張,很喜歡這代的雪山。
一樣,周邊親人的寶可夢,有時會成為你拍照時的小驚喜。
暫時下山去完成一下星塵之路,野餐系統也比劍盾更加進步,能直接在地圖上海放自己喜歡的寶可夢~
這隻大嘴鷗看牠停駐在海灘上動也不動好久,超萌哒~索性就跟牠拍一張看月亮了~
有快龍啊~!!快去追!
這NPC根本就哈利波特吧...。
準備打第四個星塵路混混了,枇琶雖然骨架有點大,但聽說她以前是校花級的美女呢,同人圖應該腦補很多張她的美貌了吧。
厭世猴也太厭世...到底上班累積多少壓力才變這樣呀!
這台應該是星塵之路最難打的BOSS了,不速戰速決,它會像磕藥般每回合不斷提升能力,拖得越久越容易陷入苦戰...!
結束第四個星塵之路,我要繼續回去雪山修行了!
主角選男的了話,會感受到妮莫倒追自己滿滿的佔有慾吧~
冰櫃道館的測驗就是打雙打,帕路底亞可能不像豐緣那樣流行雙打,NPC訓練家真的沒幾個打雙打的。
萊姆應該跟數學老師有血緣關係吧!
這個道館也是挺很簡單!
累積一定數量徽章後,四天王都會陸續拜訪你的名氣,到底是波琵還是剝皮?傻傻分不清楚~
某次地圖亂晃,偶然看到一個發光柱過去看看,嚇到竟然是神奧守護神一烈咬陸鯊!!
太晶化水系的烈咬陸鯊,貨真價實不怕冰了,但是卻怕雷了,總覺得哪裡怪怪的~
太晶化的特效做得相當華麗。
準備往大鍋湖方向把剩下的徽章拿一拿了,臨走前恣意地拍個照吧~
枇琶跟這關星塵之路自動打怪怪有稍微硬一些,等級不夠不要硬上喔~
妖精混混是魔法少男正太角色。
意外地比枇琶好打許多。
終於暫時結束較無聊的星塵之路了...。每個關卡幾乎換湯不換藥,難怪讓人打到越來越無力。
校長也未譜先知猜出仙后是誰了。
不少網友抱怨卡頓最嚴重的大鍋湖,我也來一探究竟。
偽龍寶主測驗跟其他四個比較不同,不過也沒足夠提示,相信還是會有人來這卡關找不到寶主呢!新寶可夢有安康魚跟寄生魚的設定,蠻新鮮的。
說得很像一蘭拉麵一樣,餓了餓了~
終於取得最重要的機能一攀爬!!寶可夢何時主角可以自己飛天跳躍攀崖潛水啊...
不少人應該會很訝異是他吧!結果官方還賣關子不是~
校長選的是撿剩的草貓...看到牠三階造型好好看好後悔當初沒選王彩樺啊...查了一下百科還是速攻型寶可夢,最終屬性還剋這代水火兩隻御三家啊!!
本來猜測仙后是首席也慈,結果仙后竟然是這位不起眼的報童小妹...!
校長EQ很高知道先道歉博得愧疚同情~
打倒傳說之路最後的胡帕,一直跟你視訊的博士,終於揭露劇情關鍵了!
終於準備挑戰...最後的徽章一第八道館蟲系道館了...!
挑戰前也給我來個Bug,我的坐騎就維持這樣姿勢好幾十分鐘下不來...
和劍盾踢羊球測驗一樣,這代改成踢大粒橄欖。
那麼豐滿到底是阿楓還是阿豐~
應該也有人跟我一樣,把官方預設的第一道館留到最後挑戰享受樂趣的...
毫不費力一下子就拿到最後的徽章啦!!
經歷漫長旅途...終於擁有可以挑戰寶可夢聯盟資格了!神獸劇情和劍盾一樣放在挑戰完冠軍之後。
應該也會有人不知道寶可夢聯盟入口在哪裡,我也是誤打誤撞到地圖神祕邊緣地方,被直接傳送過來才發現的~
紫版的星爆洛克人真的蠻帥的!!
朱紫聯盟外型真的很像高雄巨蛋...就一間體育館購物中心的樣貌...蠻沒特色的。
寶可夢初個面試挑戰來了!辛俐姐姐還是面試官呢~
這題很好玩~我葡萄學院跟蘋果學院都有選過。
結果就是被洗頭地啦哈哈~
超好笑的這幕XDD
正經一點通過面試,辛俐姐姐就會正經來跟你挑戰。
她真的好平好像男生啊!
沒想到她是地面天王,看外表還以為是龍系惡系或者一般系呢...!
小蘿莉喜歡硬梆梆...的鋼系~
知道屬性弱點後都不難打的。
老木你也來聯盟加班啦,連也慈都不放過你啊...!
美術老師派出偽哥吉拉,我的奧利瓦被牠冰柱襲擊畏縮連續三次是哪招...!
這一代四天王除了很省懂得共享對戰空間還會來觀戰,幫玩家打氣也是歷代所沒有的~
看地圖圖標,你們會以為冠軍是打妮莫對吧~結果還是逼你要先過聯盟長這一關!
會講這話,感覺像已經被很多人打敗過的樣子...!
也慈裡最訝異的寶可夢是這隻將軍吧!見都沒見過!沒想到牠還有著惡屬性,精闢一刀狠宰了我的超能奇樹...
冠軍使用的寶可夢就是出奇不意呢!該不會是偷跑第零區偷抓的~
這代一周目沒有BDSP難...我的小朱子一下子順利成為冠軍了~
這幕也超好玩的~一直否定自己是冠軍,就會看見尼莫不爽了~
是冠軍也不是那麼重要,看前面這位同學的例子,還不是有被打敗的一天XD
玩到這大概42小時,跟前幾代到冠軍時刻差不多,玩得更快更積極的人應該一天不到的時間就玩到這了~
編劇不忘給主角跟妮墨特寫,打完首席後的真正冠軍戰即將開始!
進化成三階水鴨子後蠻後悔的,帥是帥,但腳一直動來動去,看久了很煩躁,如果重玩朱紫,肯定選優雅的草貓~
不靠太晶化或草系招式了話,這隻基本上很難打贏水鴨子。
尼莫妳不像勁敵小茂一樣聰明選標準剋玩家的,不自量力選個被剋的御三家就會是這樣的下場...。
其實我們也不知道她到底在想什麼,培養一個能超越她的敵人,最後被她擊敗能如此開心,正常人很少會這麼樂觀的...哎就所謂喜極而泣,由愛生愛了吧~
這次通關我使用的隊伍是:
狂歡浪舞鴨、超能豔鴕、大電海燕、纏紅鶴、下石鳥、奧利瓦
等級範圍在60~65左右
為什麼都選鳥類寶可夢當我通關隊伍
發售前有看一些偷跑消息,有先過濾一下圖鑑
發現很多寶可夢蠻像黑白版奇異風格的選不下去,
有長翅膀的鳥類倒是都挺好看的,這代選擇鳥類當我的隊伍了。
打完冠軍後故事還沒結束,還有個最終主線劇情,故勒頓的歸鄉之路等著我們去完成!
來到第零區帕路底亞巨坑,巨坑外觀也不是想像中末世般可怕,有雲有霧有山有水,陽光普照下給人世外桃源的感覺
在這裡,妮莫、派帕、仙后會像你在玩勇者鬥惡龍一樣,背後跟隨著你這Leader~
這造景要是能放在PS5連接4K電視上呈現,應該會蠻好的
好風景,順便來給我的朱子賣萌個幾張~
第零區很適合練等級,以準備面對接下來的挑戰,練累了製作組也很貼心,有放床讓你休息~
巨坑內不蠻多美麗的極光礦石的,現在回想起來玩鑽石珍珠版,地理環境反而蠻少珍珠鑽石的吼...。
朱版是打帕路底亞古代寶可夢,紫版是打未來寶可夢!
終於跟美人博士親自見面,不再是網友關係~但她好像有點怪怪的。
劇情有提到跟故勒頓對比另一隻的存在的,害我期待可能會遇到密勒頓,或許還有收服機會,結果又是這隻是怎樣...
結果還是為了防止世界被破壞的劇情~這個博士AI雖然把主角騙過來,但某方面來講,人也太好了,願意吐露實情並告訴主角危機解決方法。
原本的博士不知道是去世了,還是留在古代或未來玩樂了...劇情好像也沒特別說明清楚。
對才剛成為冠軍的主角也太有信心了~
言青退出口巴!負責翻譯成中文的部門想到這樣拆文解字表達也很厲害~
古代跟未來種寶可夢難打的地方就是你不能光從外表判斷屬性,朱版的可能還猜得出來,如果玩紫版的你猜測每隻未來寶可夢是鋼系了話,鐵定陷入苦戰...當然如果你都用地面系招式應對,或你有事先查圖鑑知道了話就例外。
好喜歡這博士高處丟下球的方式,超邱的~~
攻擊高速度也超快的古代爆飛龍,沒有想到破解方式了話,會有機率全隊被牠滅團。
反正外型都是龍,大概怕妖精或冰吧!換上我的奧利給一發魔法閃耀,順利把牠一發帶走~
OMG...打完竟然還有一隻!!
上次劇情限定的雙龍對決是在五代黑白版本,結果九代又來搞一套這個,難道朱紫會是對應黑白重製嗎!?故勒頓原本我以為牠是地+格屬性,密勒頓是雷+超屬性,兩隻可以互剋多麼完美多棒,沒想到官方硬是給這兩隻強加上龍系,搞得也不知道誰強誰弱了...
故勒頓沒暴走前打了不痛的太晶爆發...最後確實是靠著外掛般的能力才打贏的...!
最後劇情很著重派帕對母親思念的細膩描寫,派帕也很厲害,早察覺此AI不是真母親,真的母親早就不知道去哪逍遙了~不過透過AI傳遞母子感情別出心裁的劇情,真的還蠻棒的!
好傢伙...給我一路拖到現在才能當自己的寶使用...。
朱紫結局還算和平歡樂,但對我們寶可夢廢人玩家來說,故事才正要開始...!!
END CREDITS會聽到紅髮愛德唱歌,也進化到有人聲音樂了,不再是純電子音樂播放結尾。
朱紫的遊戲導演,跟日月劍盾傳說阿爾宙斯一樣,都是大森導演。
增田依然這一代擔任顧問。
The END
最後,首先來直接分享這遊戲一周目破關體驗後,遊戲給我最直觀的我所發現的優缺點感受,相信有在認真玩的大家,看了也會有所共鳴。
優點:
1.人物服裝細節紋路跟寶可夢毛皮細節刻劃質感顯現:有玩過寶拳跟NS任天堂明星大亂鬥的人,相信對這代加入這種質感都不陌生,下面拿一張挺挺的妮莫同學來當示範~
2.主打太晶化每隻寶可夢可以後天改變成想要的屬性,改善劍盾團體戰過慢節奏,太晶團體戰戰鬥節奏更快更能即時下指令,加深對戰深度及樂趣。
3.終於加入小地圖,小地圖還顯示附近可能有哪些寶可夢,這點真的相當貼心。
4.圖鑑書本設計,每隻寶可夢封面加入美美的生態畫面,終於讓圖鑑變得比較生動不向以往單調死板。
5.地圖上寶可夢生態呈現表現變得比較自然,不像劍盾那樣一個小草叢擠了好多大怪,看了讓人不舒服。
6.雨天沙暴天氣也會影響城鎮天氣,城市不再是只有晴天或下雪了。
7.解除固定視角,玩家終於可自由切換視角探索城鎮,城鎮數量也比阿爾宙斯多。
8.地圖和阿爾宙斯相比,變得更巨大,雖然更多高低差,改善阿爾宙斯容易摔死問題,後期坐騎還可使用大跳躍跟攀爬,探索還算方便。
9.改善阿爾宙斯繁雜設計,得切換不同寶可夢坐騎使用不同功能,一隻封面神獸坐騎可以搞定上天下海。
10.野生戰鬥中可轉動視角,但是開始階段是呈現第一人稱視角,得調動視角才能看到自己訓練家。
11.道館挑戰不再侷限在道館室內,打館主前置加入更多活潑靈活的挑戰方法。
12.新加入Lets Go戰鬥機制,即時戰鬥練等刷素材玩法,省時省力,也解決玩家練等練到想睡問題。
13.LP點數,可用於購買現金道具。
14.加入近距離自拍功能,讓探索地圖拍照風景更增添不少樂趣。
15.解除過往地圖上經過必打訓練家限制,可以繞過自由挑戰,而且訓練家NPC模樣有更多變化。
16.加入全新上課功能,新手可以學習寶可夢基礎知識,也讓玩家彷彿回到學生時代回溫上課感覺,體驗額外劇情。
17.野餐功能跟生蛋方式改變,生蛋不用再特地去飼育屋接蛋了。
18.按下X選單,背景人物怪物也調整成會正常移動。
缺點:
1.畫面掉偵卡頓lag,老生常談各大討論區都有人哀嚎的問題...不知道是官方沒優化好軟體問題還是NS硬體效能問題了, 不過阿爾宙斯至少較沒這大問題。
2.Bug多,嚴重的甚至當機強制關掉遊戲結束畫面,我打地圖這訓練家時,進戰鬥前直接死當,還好不久前有紀錄,不然超無語的。
3.小地圖無法固定方位,沒看大地圖容易錯亂方向,還要自己開大地圖判斷東西南北方位很麻煩,薩爾達傳說至少有固定正北或轉動小地圖兩個選擇任君挑選,這個就是官方要做開放世界,連抄都沒抄好了...。
4.地圖UI顏色過於色彩繽紛雜亂,是能感受到製作組貼心,三大主線確立後幫你把18個目標地圖圖示跟太晶怪標好了,但這些五顏六色圖標搭配原本底色就很多彩的地圖,還沒熟悉觀看地圖前就是給人感覺很雜很凌亂觀看不易。
5.地圖ZL、ZR縮放不是連貫的,很多開放世界遊戲打開地圖縮放都做成連貫的,使用起來很直覺,分四次縮放真的耽誤時間又麻煩。
6.寶可夢升等學不會大部分技能,需要從忘記技能去回想,忘記技能雖然使用不限次數很方便,卻放在主頁面裡很隱密地方,不像以往找一個NPC搞定,沒人指點還真的會找不到。
7.地圖容易撞小型寶可夢,小怪太多且超愛擋路或經過馬路的,導致時常進入戰鬥畫面更是讓你異常煩躁。容易撞怪就算了,坐騎沒有習得大跳躍時,基本的跳躍還會不合邏輯跳不過去小怪...。
你一隻封面神獸大蜥蜴竟然跳不過小怪還被小怪無形的壁撞飛,當下真的讓我哭笑不得啊!
8.道館徽章限制寶可夢聽話問題,讓玩家不能自由自在挑戰想跳戰的道館影響開放世界體驗:即使官方標榜著沒有固定劇情順序的自由冒險形式,拿到坐騎18個徽章目標出來後,玩家雖然能自己決定自由挑戰從誰開始,但受制於等級跟寶可夢聽話問題,其實還是隱藏著挑戰順序的。建議應當加入隨著取得徽章個數,野怪跟頭目等級也會隨之浮動機制,這樣玩家才能真正自由挑戰想挑戰的徽章。
9.進盒子想交換寶可夢跟寶可夢入口使用各種連線功能讀取過慢,魔法交換劣化,不像劍盾一鍵操作簡便快速好用。
10.主角主服裝只有春夏秋冬四套制服可選擇,無法穿便服。
11.城鎮買東西可買店家進去店直接進入購買畫面是比較簡潔沒錯,但也給人感覺很混故意不做出店裡樣子,然後有些店家的門不能進去,都要撞門試試看蠻麻煩的,所以不如放一個店員站在店家門口,玩家自然知道這家是可購買東西的。
12.BGM音樂好聽不多,這問題比較個人主觀了,當然有的人也會覺得我認為不好聽的好聽,我玩下來印象最深刻還是馬德里城鎮、學校音樂、學校附近野外音樂、道館戰最後的歡呼聲音樂還有太晶團體戰這幾首曲子,寶可夢歷代都有很多好聽印象深刻的BGM,這代給我感覺較沒跟上以往水準。
13.ZR、ZL自動丟球判定不佳,感覺阿爾宙斯ZR按住能自由丟球丟想丟的怪,還比較好用。
14.拍照功能無法調整縮放焦距,自拍也是。
15.精靈被催眠,眼睛不會閉上問題
16.故勒頓騎乘依然四腳爬輪胎僅僅是裝飾問題:雖然結局劇情有說到故勒頓其實是摩托蜥的祖先,或許官方考量到現代的摩托蜥,輪胎也是裝飾,要到未來版的摩托蜥一密勒頓,才進化成可以滾輪台的型態,是有根據遠古設定去設計的,所以才給故勒頓這麼矛盾又白痴的原古爬行設定。但還是讓我很不開心故勒頓給牠上那兩顆大輪胎卻是裝飾用的,如果今天牠那兩粒大輪胎可以像越野摩托車一樣轉動,相信會有更多人選擇朱版的。
總結:
寶可夢本傳經歷第七世代地圖設計大變動,第八世代畫質大幅提升及加入3D自由視角地圖,阿爾宙斯準開放世界地圖動作遊戲玩法後,體驗完標榜開放世界充滿革命意義的第九世代,探索全新可自由自在冒險的歐洲地圖,真的是極大的享受!新地圖有沙漠,有礦坑,有峽谷,有沼澤,有湖泊,有雪山等,玩家可以在這盡情冒險,捕捉想捕捉的寶可夢,攻略想攻略的徽章,探索想探索的自然風景,這一代給予玩家足夠的自由度,想如何冒險劇情的決定權,就在我們自己手上!只能說寶可夢企劃選擇跳脫過往棋盤式地圖玩法,邁向開放世界的懷抱,成功創造話題跟上遊戲業界趨勢,甚至有新聞說朱紫發售三天就全球銷售一千萬作,如此賣座證明開放世界的嶄新寶可夢玩法,確確實實給這家企業帶來話題和無比巨大的成功的!雖然很多剛玩本作的玩家,會有很多不適應的狀況跟發現各種Bug卡頓缺點,但耐心體驗完到破關後,會發現這部作品整體帶給你許多的精彩和感動,還是可以讓你們逐漸包容這些缺點的。除了優良的地圖設計以外,本作主線劇情解除線性劇情限制,深度還超越第八世代劍盾更加進化,也是本作一大賣點!下面簡評我自己給的三大主線體驗分數。
三大主線體驗分數:
冠軍之路:(80/100)
除了七代跟傳說阿爾宙斯每代都有的經典寶可夢蒐集徽章挑戰聯盟主線。一個冠軍妮莫看上主角結局被主角打敗的故事。缺點取得徽章個數限制高等寶可夢聽話,道館訓練家等級不是跟著玩家取得徽章個數浮動。
星塵之路:(70/100)
藉由天星隊成員和學校之間的愛恨瓜葛,影射了現代校園內部存在霸凌問題,劇情其實蠻值得我們深度探討反思,缺點就攻略玩法較無趣,換湯不換藥嫌疑很重。改善玩法了話分數會更高。
傳說之路&歸鄉之路:(95/100)
攻略寶主實際上也是換湯不換藥,但討伐寶主過程玩法上,還是有些許變化。最大加分地方在後頭帕派和爸媽博士AI之間親子的劇情鋪墊和感人的劇情結局。
所以,縱觀整個寶可夢朱紫,有著第六世代大規模城市密阿雷市設計的蹤影,加入第七世代各種餐飲店及原野般的地圖設計,加強第八世代對戰系統和培育系統,繼承阿爾宙斯開放世界玩法體驗,和DP一樣,也是一部集結前面幾代優秀特點的寶可夢集大成作品!若滿分是100分,朱紫我給予94分,6分扣在遊戲優化問題跟文章開頭我說的缺點上,總之,一周目整體體驗超越我曾給的90分劍盾是一定的!
從小到大,一路看著寶可夢不斷壯大,Go遊戲爆發6年間,網路普及跟官方大力推廣之下,世人也普遍越來越接受寶可夢了,身為寶可夢粉絲的我們也越來越能引以為豪了!,繼阿爾宙斯首先打響寶可夢開放世界動作遊戲玩法後,朱紫這版繼續把寶可夢攀升到更新高度,很感欣慰。不管如何,阿爾宙斯跟第九世代朱紫是未來寶可夢本傳新地圖世界的重要基石是確定的,未來體驗寶可夢本傳新一世代我們都能享受開放世界地圖帶來的新鮮感和冒險感,朱紫奠基功不可沒!
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