猜對今年會發表真鑽重製,很開心,但BDSP(明珍晶鑽)這個號稱時隔15年的DP重製的誠意
目前看來還是遠遠讓大部分玩家失望,包括我也因此產生受害者心理也不得不承認。
看了最近Youtube跟一些海外玩家分析這次這樣搞的原因後,總結歸納下來
我也來不負責大膽推測這次為何BDSP外包給外廠去做,跟呈現這樣畫質原因吧
第一。經費不足說:
GF(Game Freak遊戲狂想家:製作寶可夢的日本公司)花了大量人力跟製作成本開發完全開放式界版本的DP重製,但工程浩大發現短期真鑽城市跟地圖完全開放世界做不起來,乾脆打掉重新做一個遠古荒野新的外傳故事版本一傳說阿爾宙斯,再額外撥了筆經費外包給ILCA,免得無法回應大家對真鑽重製的期待。我查了下ILCA幫人外包的作品,美術技術含量不是太大問題,但珍鑽卻給出這種薩爾達織夢島動森以下的品質,很可能GF確實給的經費不足,商場上,沒人肯做賠本生意,ILCA就將計就計做出低成本的作品應付給GF,最扯的是增田順一這位總監督,還讓他過了...?如果原因像我真的說的這樣,真的增田被討伐被罵應該的。
第二。原本BDSP是原本預計2018年,繼日月之後要出的重製作品:
以這次BDSP畫面回歸平面九宮格地圖設計,和當年Lets Go重製的作法如出一轍,加上日月遊戲,裡頭就不少DP伏筆跟初代重製伏筆,原本BDSP可能是要推出再3DS上的新作也說不定,但出了LETS GO後,GF看Lets GO大部分輕玩家可以接受,銷量也不錯,加上3DS也已經是準備過渡到NS的時節了,所以就偷懶把當年日月時期做好的BDSP HD化,因此我們今天才會看到的BDSP跟不上第八代劍盾引擎的畫面。
第三。故意發布兩款作品試水溫,目標族群不同,迎合不同玩家胃口喜好:
BDSP畫面雖然倒退嚕,和當年DS珍鑽僅HD Remaster化,雖然官方宣稱是重製,但二頭身人物風格可愛,半3D畫面對強調遊戲性跟部分人士還是勉強能看,還是能吸引不少孩童跟NS輕玩家,或當年DS正好斷代的玩家來購買遊玩這款,因為對他們是陌生又新鮮的全新pm故事,但對我們老玩家來說,心理os就:阿不就跟當年玩法差不多!畫質提升而已,那我不如回溫DS的不就好了,何必又花錢買這樣的Remaster?
另一方面,阿爾宙斯卻是誠意十足,有結合近幾年主流遊戲開放世界玩法的ARPG遊戲,直擊老玩家胃口,而且玩法也跟劍盾的部分開放世界,又更進化了,是老玩家們想看到的DP重製作品。
第四。DP重製是劍指手機市場的試水溫橋樑
現代人手一台智慧手機,考慮到家機市場不如手遊市場營收廣大,加上GO遊戲全球營收頗高正夯,貪心的GF跟任天堂為了吃手機的輕玩家客群,故意把DP重製作的像對岸手遊風格,能讓大眾普遍接受的風格,加上有小道消息,新的下一代任天堂主機,會有近似智慧手機的設計,考量到這方面,GF才外包DP重製,定位為輕遊戲要吃手遊市場,開發銷量新客源,自己開發重心放在傳說阿爾宙斯,專門做給本傳市場。我個人認為要是真的這樣搞,那何不出個letsgo金銀,Q版畫豐去吃輕玩家市場,金銀的經典大家也耳熟能詳,何況金銀也重製過了,搞成二頭身,肯定不會太多反對意見,dp重製則老老實實套劍盾皮,目標客群回歸本傳玩家市場玩會更好!
第五。DP重製模組是早做好然後從HOME搬過來的
POKEMON HOME就是外包給ILCA幫忙做的!這次DP重製這種家園風格不難想像或許是當初套在HOME的廢案,加以包裝改良,再拿出來賣的套路!企業為了省成本賺大錢,偷懶偷工減料廢物利用都有可能的!
結論:
被網友惡搞的ChibiHikari
雖然縮小非等身比例令人遺憾,但重現當年NDS的2頭身小光,小小光還是很可愛的~
想當年初玩珍鑽,我也是覺得遊戲裡小光小小隻的,走路起來帽尾一搖一擺地特別可愛
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