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優點:
1.道具欄變化 道具捷徑和喜好欄加入
2.寶可夢的動作動畫依類型不同 例如中了睡眠狀態 飛行系神奇寶貝的動作較大 蟲系的翅膀拍動也很貼近現實
3.絕招機可以重複使用 不會有不易重複取得較難入手的招式機的問題 更能對應各種狀況搭配絕招
4.道館的機關更加強化 多了戰鬥之外的解謎樂趣
5.破關必要的砍樹方法不再只限於一字斬
6.戰鬥節奏相比DP來說加快速 HP減少速度提升 戰鬥爽度提升不少
7.能獲得大量經驗值的神奇寶貝
8.少數舊角色也有登場
9.技能不足或能力較弱的神奇寶貝有做調整 部分例外
10.網路對戰更方便,任何地方可通信
 
 
缺點:
 
劇情:
1.劇情方面,故事腳本雖然包裝的很好 可是很多細節都省略不說明 那些有所成長的角色像貝兒  切連  和N故事途中做的事好像都虎頭蛇尾 對故事腳本沒有多大的重要性可言 然後好像是只像金銀水晶的故事其實可有可無 而本作故事意味濃厚反而成了致命傷(故事途中提出了動搖遊戲世界觀的問題 結果結局也沒有答案 )
 
2.單一張地圖的自由度不比從前,遊戲是一本道破關路線 ,一直線闖關,一個道館下個道路馬上下個道館,事件未完成無法前進下個區域,過程十分單調,缺乏變化性,不像rs,dp體驗地圖各種路線有城鎮位移的大冒險的地圖
  
3.說是改良其實是劣化的使用者介面   尤以道具欄針對沒有寶貝球欄位此點的批評最大
 
4.至今為止的作品都沒有直接對寶可夢施暴的畫面,這次卻有...應該是指電漿團踹
夢娜那一段?
 
5.男性主角的觀覽車事件有類似同性戀的對話...
 
 6.七賢人以及黑暗三位一體完全空氣化 沒有和當中的任何人戰鬥
 
7.捷克羅姆和雷希拉姆在劇情上是必定要捕捉的 這對於喜歡嚴選的玩家來說十分不方便 
除非用攻略本裡面說的方法才能~必須將手上和盒子裡的空位全部填滿 並不容易
 
8.一直專注在微小的變化上   做法讓人極度吃不消(冰龍和海底遺跡的部分)...
  
9.二週目以後的結局只有全白或全黑的製作人員名單流出 
前作的畫面則是騎著自行車駛過以往的街道並和過去捕獲的神奇寶貝一起出現
 
10.黑白封面神獸設定上是史上最惡的神獸(過去曾屠殺人類!?)第三神冰龍甚至設定上會吃人類(NPC有提到)
 
11.與其說是主角、雙主角的劇情,更像是在看N的故事跟劇情,喧賓奪主感濃厚
 
12.等離子團理念也很奇怪...表面想解放寶可夢實際上卻還是利用寶可夢,用抓的寶可夢做壞事
(不是動保協會才會想要解放的嗎)甚至最後想喚醒神獸利用神獸統治合眾世界
 
13.四季系統沒做完整,例如冬天時7號道路下雪,進入戰鬥時天氣卻沒跟著變
 
 
系統:
 
1.神奇寶貝的持有道具和消費品擺放在同一欄在道具管理上相當繁瑣...
  
2.出入建築物等的時間太長
 
3.HGSS裡面只要按一次B鍵就可以持續衝刺的機能不知為何消失了
 
4.前作大受好評的訓練家開場動作消失了
 
5.除了一小部分之外 無法和訓練家再戰
 
6.可能是為了致敬初代的緣故 己方寶可夢的背影變成很粗糙的馬賽克點圖
 
7.草叢遇敵率太高 走沒幾步遇一怪很煩人...
 
8.寶可夢箱子的使用規範說明不足(一開始只有8~不曉得有多少玩家知道必須8個都使用到才會增加~最後會增加到24~手冊上沒有說明讓人搞不清楚)...
  
9.沒有絕招的傳授(御三家究極技 三種誓言 流星群是有~但沒有用BP和碎片換取的傳授技~為此~造成在HGSS傳到BW上的神奇寶貝無法再傳回去)
  
10.主打的三對三和輪盤戰卻不多見
 
11.部分夢特性寶可夢得玩官方特製的電腦網頁寶可夢版開心農場才能取得,這對家裡只有DS主機的玩家極不友善
 
 
 
寶可夢方面:
 
1.除了第一代之外~舊有寶可夢的新進化(包括進化前) 該是必存的 在這次卻完全沒有出現
 
2.初始三隻寶可夢都不是很強    特別是暖暖豬系 不但屬性已經延續第3次了 而且好像只是和前兩作交換了最低下的順序...
  
3.垃圾袋和冰淇淋的進化型以及鋼螞蟻 設計上普遍來說不得人心 (有些寶可夢只有部分部位以及顏色不同 根本只是拷貝而已 有的設計得外表和大叔一樣...)
 
4.一部分的色違寶可夢是故意設計亂數調整不出來的
 
5.信使鳥的新特性和舊特性根本只是名字不一樣但效果沒有差別...
 
6.進化等級平均上升了10 即使是不太使用的神奇寶貝~40和50多級進化好像也是理所當然的
 
7.在前作 單方面版本遇不到的寶可夢都會由NPC持有或給予圖像 填補遭遇的數量
便於後來使用GTS~以禿鷹以及風雷神為例~不知道他們的長相根本無法使用GTS
只能仰賴擁有別的版本的友人以GTS Nigoshiation 的方式來達成...
 
 
 
通信對戰:
 
1.經常發生通信錯誤導致比賽無效 因為知道輸定了而故意切斷連線的玩家也還是個問題
 
2.比前作其他遊戲有更高機率發生會心一擊和技能追加效果這種亂數運氣 而導致勝負逆轉 玩家容易因憤怒而斷線
 
3.wifi通信對戰不能使用傳說寶可夢 但是WIRELESS可以
 
4.爺前固定無效...(出蛋後就固定性格個體無效)
  
5.本作仍有Wifi交換神奇寶貝的GTS~但卻能要求不可能存在的等級的神奇寶貝~同樣也還是無法確認對手的特性和基本資料...
 
和前作DP變差的點:
1.C齒輪ON跟OFF的顯示不顯眼
2.L=A鈕這操作機制廢止
3.朋友公園補獲率非100%
4.舊寶可夢登場較少
5.一本道,地圖變小化
6.寶可夢貼紙廢止
7.便利的下畫面寶可錶廢止
8.遊戲中心廢止
9.商業取向的夢特性導入
10.好的BGM不多,比起DP變少很多
11.寶可追蹤廢止
12.可和路人訓練家再度對戰的對戰蒐尋器廢止
13.腳踏車速度變得切換不可
14. 戰鬥時己方怪物背面變成劣化點陣圖,像數碼獸一樣...
 
總評:
有提到黑白多了很多前所未有的新功能 是個充滿冒險意味的作品 但是卻把一直以來歷作的傳統打散掉  然而BW以前的作品都很特別重視把歷代的傳統或要素重現出來
說好聽了話 黑白以後值得期待 說難聽了話 黑白是為了把DS產品壽命快結束前,再消費一次 趕火車的完全商業作品取向!
 
翻譯By 巴友 阿倫
 
 另補上黑白每週銷量:
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黑白雖有預購首周的佳績(可能因為是輝煌的第四世代帶起寶可夢熱潮關係)
但後續幾周的下滑量 卻是歷代幅度最大的
甚至再第6週 只賣出約8萬的成績 大大輸了前面幾作
這證明什麼?我想看的人都可想而知
 
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個人心得:
當我黑白全破時 不知道為何就是總少了種玩寶可夢的感覺...
原來就是這代跳痛太大 把以往每代有留傳下來的優秀傳統都打散掉 甚至抹滅掉...
再加上如此特殊奇葩的怪物設計和過於加重夢幻般的劇情而忽略諸多過程跟支線細節要素等因素...
且很快就破關了   那種以往一塊寶可夢可以玩很久的熟悉感都大大消失...
 
在我心目中 黑白我只給他75分   真心期待第6代3DS上以後的PM作品不會讓我失望!
 
 
 
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