繼BDSP發售兩個月後,寶可夢本傳首個結合動作及角色扮演的遊戲終於在今年1月28日上市了!和BDSP還原原作經典重現這款不同的地方,傳說阿爾宙斯是以古代神奧洗翠地區為題材,人們還沒找到和寶可夢真正相處之道,寶可夢對戰也未普及的遙遠傳說故事。故事主軸玩家將扮演一球超人(誤)及寶可夢調查組員,探索調查可怕的野生寶可夢達成圖鑑外,完成洗翠人們的委託以及解決潛藏在洗翠地區的種種危機。
目前我的進度是破完二周目,還未完成圖鑑跟阿爾宙斯相遇,畢竟全圖鑑收集也要耗不少時間的。但體驗到這邊,給我最直覺的心得是:這代不僅突破寶可夢從最早1996年紅綠版本奠定的遊戲框架,還是初玩體驗歷代最好玩最新鮮的寶可夢作品!!和BDSP這純賣情懷實則沒誠意卻標榜重製的作品比較,寶可夢傳說阿爾宙斯更是真正意義上的"珍鑽重製"!!為珍鑽重製這個招牌扳回一城了!
可移動式視角上天下海的準開放世界,它不只打破了第八代劍盾的3D地圖限制,全新的瞄球機制及寶可夢戰鬥更高的自由度,還把寶可夢本傳遊戲導向全新高度,甚至奠立未來玩法基礎,讓玩家能親身體驗如動畫裡寶可夢訓練家在野外抓寶可夢、戰鬥捕捉的感覺!不得不佩服GF大膽實驗新玩法不怕失敗的勇氣,結果市場反應熱烈,真的創新成功了...!究竟這一代還有什麼引人入勝,可以讓全世界寶可夢粉絲為之瘋狂,讚不絕口的創新要素,讓我來用我記錄下來的遊戲內容,圖文並茂把我遊玩過程找出的優點,一五一十地介紹吧!!
遊戲開始初入眼簾就是一道阿爾宙斯聖光,偉大的洗翠傳說故事,就此拉開序幕。
跟BDSP一樣,主人公有八個模樣選擇供你選擇,這邊選頭像選自己耐看很重要,之後手動紀錄都會常看到他(她)~其實金髮小光還蠻順眼的,跟BDSP一樣,很多Youtuber都選這個呢!倒是明輝,從以前一直在想他的造型跟前三代帥帥的主角們風格怎麼差那麼多,額頭高成這樣,最近想到可能是當年參考增田的年輕樣貌去做設計的~
身為重度光迷的我,二話不說,當然是選擇最還原原作,且最有自信的樣子~
小光,就決定是妳了!
主角從睡夢中被喚醒,穿越來到異世界。
才被叫醒,就被光之輪廓的阿爾宙斯沒收玩家手機...。
結果阿爾宙斯人很好,換了一台給你,卻是指派任務請你去幫牠做事的。並且留了個重要的伏筆,去與所有寶可夢相遇,就能會會牠老阿老人家~
穿梭來的異世界是古代的神奧地區一洗翠。遇到系列作開局必遇到的開頭帶領玩家博士一拉苯博士。其實第一眼他給我的打扮跟感受,蠻像小偷或者是後期將成為反派角色的感覺呢~
還好阿爾宙斯手機也有跟著帶來,造型十分有傳說的阿爾宙斯感,但總感覺手感跟收納都不太好...
其實官方也有出這款阿爾宙斯殼套,遊戲如此大賣,這時期玩家看到實體能買了話,應該會引起不少共鳴,甚至大賣一波唷!
突然來到異世界沒有親朋好友沒有依靠,任誰都會有不安全感的感覺吧,
結果已經夠可愛的小光還露出這種表情,真的讓人心疼想憐愛呀!
這代除了初入寶可夢開放世界的感動,也發展出了日後寶可夢遊戲核心玩法新機制一砸球收服,只要按住NS手把的ZR,在適當距離瞄準寶可夢,就能順利收服了。
很大一隻阿爾手機,目測有6.5吋以上吧!
來到祝慶村,忽然遇到鋼鐵直男跟我們家小光搭話,原來是我們的另一個主人公明耀啊!
看到這削瘦沒眉毛又白皙俊俏的臉龐,相信玩過前作的都不難猜到,她就是我們赤日的祖先一星月隊長,這帶還有一大樂趣就是可以讓玩家揣測NPC是前作BDSP哪個角色的祖先,蠻有趣的。
回到玩家的宿舍,這次的家可以讓玩家替換服裝,收納道具,可惜不能像SM跟BDSP那樣躺床呢。
頂著時空裂縫的天冠山又將帶給玩家什麼考驗呢?
拉苯博士也算對玩家不錯了,給玩家一個住宿打工養活自己的機會,還招待好吃給玩家呢。
再來就是每作慣例一選御三家啦!你們猜喜愛小光的我會選哪一隻最契合我的小光呢?
再來會遇到遊戲的關鍵角色望羅,一頭金髮細眼美型的樣貌,辨識力沒問題的兄弟,都能輕易判斷他極高機率就是DP冠軍竹蘭的祖先。
本作最令人驚訝的特色之一,和訓練家戰鬥時玩家可以自由移動,擺脫以往只能看著自己寶可夢背後戰鬥的框架,甚至寶可夢出招時玩家肉身去擋,主角還會有受傷跌倒反應,這個自由度跟寫實度蠻加分的!
累了一天好不容易可以享用大餐,結果吃個飯又要被這鋼鐵直男學長質疑,真的辛苦光殿了...。
按減號打開地圖,就能一覽洗翠地圖全貌,地圖上被白雲遮住的地方,讓人覺得都是未來可以去的地方,可惜玩到後期,並不是想像中這樣。
來到首張地圖,黑曜原野,這名稱真的無法想像這裡跟DP202號道路附近地圖有什麼關聯...再吐槽一下,旁邊雜草樹木建模,真的給人不細工的感受...當我第一次看到旁邊花草樹木那建模的粗糙感,真的懷疑自己眼睛是否再玩1080P遊戲呢。
還好明耀有細心教導玩家怎麼丟球收服寶可夢,跟遇到野生寶可夢的注意事項,這裡給他表現有加分到!這一代寶可夢有的會主動攻擊人,有的看到人會驚嚇逃跑,這設計讓寶可夢像正常動物多了!
其實只要準心會對準寶可夢加運用一點拋物線技巧,要一球砸到初始地區的寶可夢都很好捕捉,玩到這裡看到這樣的劇情,不禁懷疑調查組的人砸球準度是不是更該重新集體訓練呢?
經過一番努力,終於拿到星月的獎勵調查服制服了!
玩家終於能穿得像遊戲片封面這樣去探索調查了,這次小光(小照)的造型,頭飾應該參考了北海道原住民的傳統服飾,再結合小光帶白色毛帽的象徵去設計的,鬢髮放了下來,背後露出一截馬尾更加朝氣,更加可愛呢~
紀錄時都會看到一開始選的角色樣貌,而且之後頭像都不會變。之後都會常用到手動紀錄,所以要慎選呀!還好我選元氣滿滿百看不膩的光殿~
之後在黑曜原野的草叢,很幸運地看到一隻初期稀有咖啡色的小可愛,可惜當時沒有捕捉住。
在野外學到戰鬥技巧後,回到村落,明曜會主動挑戰玩家,那就來以下犯上狠狠教訓明曜學長吧!
我們DP的火天王大葉,來到古代竟變成個大媽了,不...應該說這是他的祖祖祖母才對...!
不時出現在玩家旁的望羅,跟DP竹蘭一樣有跟蹤玩家的特性...看在這次他教導我們重要的背襲捕獲術,就原諒他壞壞嚇我們可愛的小光了。
米依的祖先蠻好認得的,跟BDSP一樣,都會想到為玩家PM恢復體力。
緊接著劇情,遇到第一支頭目寶可夢一音箱蟀,紅黑配色加上巨大昆蟲外表,真心話蠻像一頭大蟑螂的...這麼大隻這要是放在現實肯定不少人被嚇死吧!
本作戰鬥系統,不再是以往速度快的寶可夢保證先攻了,而是依照使用技能跟寶可夢速度一同決定先攻後攻規則,這改動增加了對戰的刺激度跟不確定性,和歷代野生寶可夢戰鬥幾乎是玩家佔上風相比,變得蠻有意思的。頭目寶可夢又擁有野性之力,擁有先發制人優勢,跟牠進入戰鬥通常要有你的第一隻寶可夢被牠秒殺的心理準備...。
這次洗翠地區寶可夢的優良設計之一,詭角鹿。
途中也會拿到重要道具一神闔之笛,也是招喚坐騎的重要道具,原來當年點擊DP開頭畫面的效果音,就是神闔之笛的吹奏音。
說到阿爾宙斯最具特色的能力,就是能依照裝備石板改變屬性,本作一邊收集石板也是重要的主線劇情。
阿爾開放世界有繼承早上、中午、傍晚、夜晚、深夜的時間系統。站對位置,會取景了話很多景色拍起來都能非常美麗喔~
有注意遊戲預告的玩家,都知道遲早會跟劈斧螳螂對戰,想不到才剛打贏第一個頭目寶可夢,這麼快就要挑戰這隻看似強大的寶可夢了...!
登登~本作除了小照以外最香的珍珠隊首領一珠貝終於登場了!雖然角色外型很有特色又蠻新穎的,但預告情報看到她時,第一眼直覺是不是有借鏡洛克人系列的蘿露造型呢,配色十分相似。
再來是金剛隊的美男子隊長一剛石。這個帥哥角色,我第一眼也直覺是不是參考鬼滅之刃畫風,設計出來的角色。不過其實也不重要,耐看就好。
NS有BDSP紀錄了話,就能拿到特典衣服。DP對戰開拓區的石蘭,也性轉成服飾店老闆娘了。
結果還真的被叫去鎮輔劈斧螳螂,要不是我們玩家厲害,不然就像是叫新人去越級打怪一樣...。
放牧場可以看到幾隻自己野外收服的寶可夢,瞧!這頭目音箱蟀大得跟什麼一樣...!
野怪攻擊,也會造成玩家中毒睡眠等等傷害,只要畫面邊緣出現紅框,玩家就離死期不遠了。可惜這一代沒有血條讓玩家判斷自己剩多少血,要自己算不能被攻擊個5次以上,所以當你面臨紅框,一定懂得逃跑或即時跟寶可夢對戰才行,圖中是砸了蛀球果好幾顆,還是很難收服的頭目派拉斯特,最後進入戰鬥才成功收服!
進化畫面也十分酷炫!
野生的頭目姆克鳥,如果想用一球超人的方式收服,除了閃避技術要好,餵食後還要會懂得繞背不被發現下砸沉重球,被發現後得狂砸蛀球果或泥丸好幾顆,弱化頭目寶可夢到外圍出現藍圈,才能予以收服。可惜的是前期蛀球果跟泥丸不只無法買還只能打野怪刷,泥丸還要中期取得月月熊後瘋狂挖地,蛀球果要種田解完任務回村才有,不易取得且十分珍貴,遊戲前期金錢也不是十分充足,擴充背包賺錢買球或者製作做誘餌道具也要各種時間金錢成本,所以遇到頭目時,免不了紀錄直接跟頭目進入寶可夢戰鬥,用傳統方式把頭目打到紅血加狀態再加以收服。
上面收服的派拉斯特,牠的蘑菇孢子可以100趴催眠野怪,只要把野怪催眠跟打到紅血黃血加一顆沉重球系列幾乎80%以上都能收服到頭目寶可夢,前期收服頭目來說非常好用,但記得別放讓牠打頭陣就是,因為前期頭目寶可夢的先制攻擊太痛了會秒殺打頭陣的派拉斯特。總之,真正的捕捉高手是會變通的,知道何時該進入戰鬥捕捉較快,或者何時該一球超人式捕捉較快。
此外還有一個細節,前期沒有煙彈跟匿生噴霧使用了話,如果頭目寶可夢旁的小怪沒有事先清掉,不管你是喜歡靠近砸球式的抓取頭目寶可夢或喜歡跟牠對戰,不小心就會遇到旁邊小怪不少干擾陷入苦戰,一個不小心就要Reset了。
在沒有飛羽球藍球系列的球種可丟時,精靈球砸遠距離的寶可夢都還要考慮到拋物線,才能丟中!
這一代強制B鈕是蹲下,Y鈕是翻滾,讓我覺得可惜的是主打開放世界,卻沒有象徵更多自由度的靈魂鍵一跳躍鍵,如果把B紐換成跳躍然後把蹲下改在點壓蘑菇頭就好了,不然有些高聳地形,多個跳躍主角都能輕易越過,結果逼得玩家得坐上坐騎才能使用跳躍再騎下坐騎。
遊戲也把主角設定成旱鴨子...只要深度稍深的河流,游個幾秒照樣淹死給你看,角色基本該給游泳能力都沒有給玩家蠻可惜的...雖然溺水的小光看著看著也很萌就是~
就算你不在草叢或遮蔽物後蹲下,只要會蹲,都能容易不被野生寶可夢發現的。
再來就是來鎮壓珍珠隊第一個場長守護的霸主寶可夢了,看來官方把香香的珠貝排在順位第一吸引眼球是對的~
珠貝第一次就使出冰伊布,火球鼠開局的玩家,都能輕易突破,雖然戰鬥中,我更多關注的點都是可愛的珠貝就是~
第一隻必須鎮壓的寶可夢:劈斧螳螂。帥哥飛天螳螂來到古代也變成大叔型態了。
這代霸主戰鬥結合了ARPG跟傳統回合戰,除了可以不斷砸鎮寶把頭目砸到死掉以外,把頭目砸到弱化時,還能砸寵跟牠對戰加以弱化,這設定蠻有趣的,讓玩家可以選擇喜歡的方式打倒霸主。此外,背景音樂真的算遊戲開局後,第一首讓我覺得好聽的BGM。
最後的鎮寶壓制霸主寶可夢動畫,不要忘記拍下萌萌哒小光驚嚇的可愛貌~
解決珍珠隊的困擾後,珠貝對主角態度也大大地轉變,對主角也產生更多好感及信任感了。
回到村裡,又被主角跟蹤狂望羅攔住,這裡應該沒有人會懷疑他這神話考古學者,怎對石板怎會如此反應對吧~結果這橋段竟然貫徹到遊戲遊玩到二周目完結前的一大伏筆呢!!
和其他開放世界遊戲一樣,這代都有收集散落在地圖的東西要素。
完成事件回家好好睡一晚後,喔哈唷勾札伊媽斯~小光早起都會固定做體操,超萌的啦~
一早就遇到金剛隊的火夏,眼尖的朋友都能從她髮型的既視感,推測出她是銀河團幹部夥星的祖先吧!
我們DP八代館主電次,來到遠古,還是依然習慣擺出懶懶的家裡蹲的姿勢。果然寫在基因裡的還是會遺傳的~
和劍盾可以自製訓練家卡不同,這代有攝影棚,可以讓玩家擺特定姿勢表情,拍復古有趣的照片留念~
貌似望羅也在玩家來之前,就來踢館了呢。
試戴明輝帽子換種口味,開始前往下一個地區一紅蓮濕地。
神奧地圖引以為傲的北海道濕原,終於在這代完全呈現出來了!當玩家踏入沼澤不僅會像真實情況這樣移動困難,沼澤也生存著沼地才有的寶可夢,不時會偷襲你呢!
後期才能捕捉的河馬獸系列,這裡就能捕捉了,是前期優秀的地面系戰力!
中途回村,我有去鐵蹄草原捉個頭目烈焰馬,剛抓到的心得:真的好大隻好夢幻好喜歡好想坐上去呀!
再來是前往隨意遺跡,這裡的遺跡紫色的氛圍,倒給我蠻科技化的感覺。
依然來幫珍珠隊收拾難局。
結果望羅連這邊都跟蹤過來了,不過陌生地方可以遇到熟還是不錯啦。
我還在用姆克兒勒克貓,他已經有呆萌可愛的龍系圓陸鯊了!
這裡故事也很簡單,幫助夕浦收回被盜石板就是!
原來石板是被她們盜的...每代都有的邪惡組織,但是這代銀河團是正義方,取而代之的是野賊三姊妹!
阿松,眼尖的人都能看出他是初帶幽靈天王菊子跟DP地面天王菊野的祖先...古代還是個美魔女呢!
我的DP元氣爆棚的小菘...結果到了洗翠祖先卻是個不良少女(淚目,有沒有發現這一代祖先蠻喜歡搞成跟現代相反人格類型及性轉的。
阿梅只要看到她頭上兩根,很好猜到。
擊退野賊後,終於奪回石板,"所有生命與其他生命相遇,都會讓新事物誕生",原來在久遠的洗翠就有這個傳說了。
然後是看人品會出現的時空裂縫,大家肯定會抱著好奇心,去走訪看看!
這裡的怪更是不講武德,一次三隻過來圍毆主角的。要不是會有稀有道具跟稀有野怪出現,誰也不喜歡長期待在這種詭異陰暗的邪惡氣氛下吧!
這一代也有收集未知圖騰任務,地圖上看到記得砸球就對了!
圈圈熊洗翠變成月月熊,性格看似也180度大轉變。
可以追尋氣味跟地上挖道具,廢人玩家可以開始瘋狂挖泥丸了~不知為何,取得它後日月版本騎乘坐騎的感覺瞬間回歸...
我的皮丘也順利進化成皮卡丘了,好可愛呀~
解決紗瓏委託任務,可以獲得更多古裝,這代服裝最大遺憾就是女角下衣沒有裙子可替換啊!!
金銀四天王牽著黑狗的梨花,祖先竟是銀河團員工。
茶花真的算這代最漂亮的NPC之一了,不多拍幾張特寫怎麼行~!
幫她檢查她家鬧鬼事件,原以為又是洛托姆出來亂,原來是皮丘小可愛啊!
換了奇麗服裝,再度回到紅蓮沼澤,會看到受傷的火夏。
原來她想一個人承擔所有責任,還好有熱心的上司跟我們玩家助陣,火夏大姐姐真的不用擔心了~
騎坐騎經過沼澤時,身上毛也有泥巴髒污的痕跡,GF真的有時很講究這些很多人不在意的細節呈現!
跟劍盾一樣,都弄一隻越等大岩蛇來搞玩家,大岩蛇不知不覺已成新人第一個突破難關代表。
這代採集樹果,採集搖晃的樹會掉下寶可夢,還好這代不是塗麻煩還要賭運氣的甜甜蜜了!
挑戰山道女王:裙兒小姐,小姐你真的變更加清秀了~
因為沒有有形體力條,可以無限翻滾,好好跟隨攻擊節奏翻滾,都能躲避王的攻擊的!
每次淨化,都不忘記截圖我可愛的小光~奇麗服裝選對顏色就會很好看!
成功解決金剛隊難題了! 成功攎獲火夏芳心~
回到村落一早一樣幸福地看著我的小光做伸展運動~
火夏也在祝慶村找到工作,成為美髮設計師了!
這代有限時砸氣球比賽,薩爾達我沒玩過不知道有沒有類似活動,但跟X神去年風花節限時射氣球蠻類似的...
這代很多髮型不是非主流,就是太古日本了,放在現代來看有點俗氣,還好有個可看的雙馬尾髮型可以迎合不少宅男喜好~
這次就來換成動畫小光髮色好了,BDSP脫帽小光體驗得不夠,阿爾宙斯裡終於能好好體驗脫帽小光了!
離開難熬的溼地,再來是前往風景優美的群青海岸,這裡囊括了神奧地圖帷幕市、濱海市到冠軍之路一帶。
快拍!又是一個珠貝美美的特寫!
這次戰鬥突然多了隻伊布,原先我以為有野生伊布亂入,後期我才知道是洗翠人不講武德啊...
熬到這,我的火岩鼠終於也要進化了...!
進化成一臉老練的洗翠巴克風~還是特別的火加幽靈屬性。
還是頸部有火圈的火爆獸才帥,沒火圈真的跟隻大老鼠一樣。
這次要去找珍珠隊的場長瓜娜,沿途爬坡可以欣賞蜿蜒如月的群青月牙灣~
靠海的地方風景就是比較美!
瓜娜原本以為是BW蟲館主亞緹祖先,但看了劇情後,無法聯想起來,估計像珠貝剛石那樣是本作原創角色,未來寶可夢本傳或許會有祖孫登場也不一定囉!
這個視角...瓜娜或許從小是吃木瓜長大的,嗯...懂得都懂。
不時會出現的黃髮跟蹤狂又出現了,還好這次不用再對戰了。
這又是故事後一個伏筆了...。
走到會超出地圖的地方,就會出現一股神秘的霧和諧畫面。
下雨天主角衣服也有淋濕特效,GF果然在小地方小細節很用心,可是GF自豪的"逢走在沙灘必留下腳印"的賣點,這代怎沒做出來呢?
幫助瓜娜男友抓到夜靈,終於準備有水上交通道具可以使用了!
真的往海裡走沒幾步就溺死了,至少設定主角會游一點點嘛...。
記得吹奏笛子,坐騎就Get了!
這邊一樣挑戰三姊妹。
把玩家打發走後,這傢伙色瞇瞇的表情,不知道要把瓜娜帶去幹嘛了...
這代魚坐騎,水陸切換十分方便,有繼承八代水陸兩用自行車水陸無縫接軌優點,缺點了話就是每按一次b扭加速時,魚一直叫挺吵。
魚的造型很像海賊王裡的甚平吉貝爾一樣之外,騎乘時能體驗猶如在騎水上摩托車的快感,還能跳躍中捕獲寶可夢!
在水上也能自由丟球收服寶可夢,可惜的是魚都可以了,GF怎沒想到騎鹿時不比照呢...?
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陸上精靈進行水上戰鬥也有解套,官方特別設計一個木頭浮板,讓你寶可夢能踩著戰鬥。
前往吹火島,這個島讓人第一個聯想到神奧地圖的嚴酷山,結果我去查了下,這裡依照地圖位置,更像是冠軍之路跟寶可夢聯盟位置...但這裡後期可以捕捉席多蘭恩,所以...如果未來若是有DLC,沒有補齊DP對戰開拓區了話,跟百代森林用深幽森林代替方案一樣,那這裡估計就是強制濃縮進群青海岸的嚴酷山了。
可惜做了岩漿,卻不能更寫實點,讓玩家掉入岩漿會GG。
終於追到了偷走瓜娜卡蒂狗的三姊妹。
這場換次女阿竹來挑戰玩家了,阿竹到底是學壞後經歷了什麼事,會露出如此面容險惡的表情...火系一招擊敗她的暴雪王吧!
結果卡蒂狗進化了!
瓜娜的身材真的很好,不少人應該被她圈粉吧~
變成更麻煩的霸主寶可夢後,最後玩家得收拾殘局。
這隻風速狗估計是一周目這遊戲最難打的霸主了,地形狹隘玩家不好閃躲外,還會放火牆阻礙玩家近距離砸鎮寶,到最後都很考驗遠距砸球技術,這裡給個訣竅準心對高一點就對了。
怎能錯過拍攝藍髮小光特寫呢~
一路看著主角不斷成長展現強大勇氣跟實力,珠貝感受到自己無能為力後,變得越來越佩服主角了!
珠貝真的很怕熱呢...!雖然我也很怕!
回到村落解完任務,這裡有個小剛Flag彩蛋喔!
回到總部,下一個難搞的金剛隊場長來了,看木春髮色,原本以為木春是DP超能天王悟松的先祖,但這形象跟逼機的人格,完全無法連結再一起啊!估計就是個原創角色吧!
休息了一晚,又是個美好看小光做早操的早晨~
結果金剛隊首領剛石就前來踢館了,大家都想測試了解看看這個空中掉下來的人,擁有什麼過人之處!
結果又一隻伊布亂進來了,當時我在想祝慶村怎可能有野生伊布能出來戰鬥呢?結果還是洗翠人,不講武德啊...
這裡會遇見遭遇跟主角類似的BW北尚。
看到下一個地圖前往天冠山,當時想著難不成是最後一個區域了,那這一代開放世界地圖也未免太小了,還好還有上方216號道路那地方還沒開啟。
拿到新坐騎,順便回來黑曜原野逛下。
有了坐騎就能到未知地方探險,60等胡地,真的不好打,技術好的可以不被所有怪發現下直接繞背砸超重球。
上了玫瑰島,沒想到有烈焰猴在這等著我們,玩到這真的DP的熟悉感瞬間回來了。
還有地圖上會發射破壞死光的卡比獸,這代野怪攻擊人類都毫不客氣的。
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再來就是前往天冠山麓了,旁邊的瀑布,你能否猜出是DP哪個道路上的瀑布呢?
迷失洞窟,這裡好好地跟著他走,就不會迷路,不好好跟著他,會對你大小聲喔(笑
官方也不忘放一隻圓陸鯊,致敬DP的迷途洞窟。
天冠山麓就開始會下雪了,這代雪還會讓玩家身上服裝有雪跡,真的GF又有注意到這個細節真的做的不錯。
這時候就可以帶一隻烈焰猴隨時取暖一下啦!
擊敗北尚後,順利取得第四隻坐騎一大狃拉。
這時就可以自由自在爬斷崖峭壁了,不用再擔心從陡壁掉下摔死了!招式機攀爬岩石也終於可以退休了。
前往目的地途中,有一隻霸主尖牙陸鯊,上天掉下來的禮物還不趕緊抓起來!
神闔寺院,這裡估計就是神奧地圖裡的神闔鎮的前身,如此神威又精美的時空雙神雕像,懷疑金剛隊跟珍珠隊怎麼都沒想過它們就是代表時空的神奧大尊呢?
跟製作得誠意滿滿的帝牙跟帕路雕像拍完照後,會發現這裡離故事開局所看到的時空裂縫,已經很近了。
這裡有放一隻大貓守著,蛀球果泥丸不夠砸了話,就好好跟牠一對一單挑戰鬥捕捉吧!
提升個一級就能進化了!一直以來我的神奧好戰友終於歸隊了!
三打一還是輸,古代洗翠人的寶可夢戰鬥真的不講究1V1的現代規則的。
再來準備鎮壓第四隻霸主一頑皮雷蛋。
閃躲頑皮雷蛋的攻擊炸彈,算本作第二難打的霸主戰了。要邊走邊抓破綻投鎮寶。進入戰鬥,有剛的烈咬陸鯊協助了話,兩下大地之力都能確一牠。
一如既往鎮壓寶可夢的動畫。我的重點還是在截圖小光。
經過跟主角戰鬥,北尚也恢復點以前世界的記憶了。剛石看來很不排斥人與寶可夢共存共榮的世界呢!
幫照相館解完任務,能用的設備跟選項也增多了,可惜拍照時不能移動寶可夢多靠近玩家一點。
經歷一番鎮壓大鬧的王,主角也越來越英雄,博士跟明耀也越來越認同主角了。
還好還有最後一張地圖可以探索!
這裡會看到星月組長,不為人知可愛的一面~
解決北尚事件,可以開始在村裡自由挑戰固定訓練家了
接下來要去寒冷地帶,當然要幫我心愛的小光換上防寒衣物啦~
這兩個歡喜冤家小倆口,還是捷足先登呢。
純白凍土也是最後一張地圖,就是神奧的216號道路到雪峰市北海道最寒冷也是最浪漫的一帶。
白雪皚皚美麗的銀白凍土,時而天晴時而下雪多變的天氣,加上千山萬壑,雪地地圖真的做得很迷人,可惜BGM蠻普通的,沒有216號道路如此好聽得令人置身驚奇又險惡的雪地感。
高山、下雪、瀑布、冰原,還有受驚的小光,純白動土一切真的如此美好~
到了夜晚穿冰原洞窟,雪原皎潔的明月更是淒美。
超大塊的不融化的冰,帶伊布來會不會進化呢~
穿著新冬衣的光殿真的可愛極了~
這裡外看到XY第八道館館主的祖先,和XY肥胖的身軀相比,這位特別熱愛健身秀肌肉呢!
有動畫時,都不忘給我小光美美的特寫。
DP充滿色氣的大姐姐芽米,祖先是這個叫哇沙米的調皮搗蛋小羅莉。
這裡還能看到寶可夢去泡雪中溫泉呢,多麼溫馨看得心都要融化了~可惜我們沒有溫泉服裝可以替換下去泡。
為了拿到飛行座騎,不得不和她玩捉迷藏了。
回到遊戲主畫面,這代主頁會跟隨你所在的劇情位置隨之變化。
洗翠時期的216號道路還是大片荒原雪原呢,可惜沒有經過雪太厚的地方才有的陷雪機制,GF以前最愛注重的小細節一踏雪腳印,也忘了做出來。
目標一爬上雪峰神殿。攀爬峭壁主角都會有爬得吃力的時候,這點做得蠻寫實的喔~
結果爬一個不小心,都會摔落下來。
還是乖乖大狃拉上去吧。
在大雪紛飛的雪地裡踏入古代遺跡探索,這情調真的蠻浪漫的。
結果裡面一堆點狀圖,就想起來這裡是馬桶王神殿了。
帕路奇亞、瑪娜菲,風速狗蠻好認的。
這個似曾相似造的門,之後就能打開。
這裡有簡單考驗記憶力解謎,這代地圖比較有解謎趣味的地方就這裡了!
還是那句老話,洗翠人不講武德。都一次來三個的...。
打贏了還是要繼續追她。
這裡算神殿上方內部,結果是條單行道而已。
站在神殿頂峰,能眺望遠方睿智湖的湖景。湖心的島就像眼珠子一樣望著天空。
好不容易來到至高點,當然要玩玩高空彈跳~好孩子千萬不要模仿呀。
未建好模的地方也看的到。
順利拿到藍天石板。
拿到飛行座騎後,就能體驗空中滑翔的快感,優點是可以原地起飛,缺點就按Y鈕俯衝不實用外,在空中飛時也不能擁有往上飛可以跨越山壁的機制。
這裡別忘了飛翼球抓個盤旋老鷹。
這代開放世界瀑布流水特效也做得相當不錯。還能小玩一下鯉躍龍門~
結果冰伊布是要在這裡比照DP一樣進化,進化後真的太可愛了!!
他真的超不怕冷的~
準備打王之前,一樣路邊有隻頭目寶可夢可以利用讓你方便去打王。
Final PV的封面圖就是取自這。
讓人震撼超大隻的冰岩怪...!這大小應該有超越吼鯨王了吧...!
一上來就朝著主角口臭攻擊...。
這隻王雖然龐然大物看似強大,但跟前兩隻王相比,算簡單了。
剛石也趁我們鎮壓最後一隻王後,跟珠貝"告白"了~
其實珠貝聽了心裡也很高興的。
終於所有王都鎮壓了。主角真的是下來造福洗翠的。
理髮店新髮型,銀河隊髮型,這樣一弄跟我家附近賣烤肉的阿桑髮型一樣。
日本傳統髮型,看個人喜好去用囉!
還有赤日的髮型,我的小光瞬間變小T了。
才剛解決完第五隻王,洗翠的天空卻黯然變色,某人正很憤怒著等著主角呢...。
好不容易立了大功,突然狗血式的劇情轉折,一回來總部就得遭上司無情謾罵,任誰肯定都不好受吧...。
結果因為要給部下還有全村人一個交代,這位隊長就選擇放逐主角野外自生自滅...。我們也可以理解他背負的壓力跟立場,但沒有完全查證到底是否是主角因素害得世界變這樣,就放逐幫忙銀河隊立功主角,真的令人憤恨不平啊!而且如果真的是主角的緣故,放逐主角不怕主角繼續把世界搞得更亂嗎?正常來講會先監禁後查證吧!
連火夏都這樣憐憫地看著我,玩到這邊真難過呀...。
還好有幾位看著主角一路走來的好同事好夥伴,都願意相信小光!星月組長還特別叮嚀關照主角,不少人玩到這裡應該對她好感度有提升。
反正被放逐了,取得那麼多坐騎,就順便來抓抓沒抓過的野怪。
和DP時空危機馬上被制伏相比,玩家還能四處亂晃看看這彩色天空,蠻不錯的。
去找這兩位結果都是幹話精神上的打氣而已。
還有這麼可愛的小貓怪過來同情主角,嗚嗚我還不好好收服你嗎~
結果主角跑到哪,望羅就出現到哪...不過主角也無依無靠,也出現的是時候。
來到昔古隱居地,會看到之後的領路人,也疑似是竹蘭的祖先一吾思。
看來望羅經常來這黏著她,不知道兩人有沒有血緣關係,還是有非彼尋常的關係呢!
和DP神奧三湖出現危機時一樣,準備出發洗翠三湖,取得紅色鎖鏈。
星月隊長真的很貼心,不忘送隻凱西過來幫主角傳送領取精靈。相信在玩家心中又大大加分了。
珍珠隊跟金剛隊隊長也不忘關心主角前來幫忙。
又到了選擇鑽石跟珍珠的時候,原諒我...剛石,要怪就怪珠貝是可愛的萌妹子,我先選她看看了~
首先就來出發離祝慶村最近的心齊湖了。
好傢伙,想必洞窟裡出現的就是這個UMA的U臉聖獸!
一邊欣賞香香的珠貝,回答幾個問題就成功套到聖菇給的玩意了。
後來我改成選擇剛石,他一定跟帝牙盧卡有關,而我也比較想先收服帝牙盧卡。
回來時吾思也不忘虧望羅幾句。
再來可以出發夢幻般的睿智湖了。
這次劇情也算難得跟望羅一起行動,阿爾宙斯手機能開個手電筒,古人就目瞪口呆了...!
這隻看起來很狂很厲害,超想要收服當成夥伴使用的,派拉斯特催眠加超重球輕鬆搞定。
由克西會出一個考驗你記憶力的題目,有陷阱第一次答錯很正常的。
順便解個跟DP如出一轍的可達鴨任務。
再來是前往最後的立志湖。
揪大支a,爺的手機就是有瀏海有Home鍵,超潮的不要嚇到。
這邊只要堅持一下就成功了。
這隻可以了話先收服起來,後期收集圖鑑才不用那麼麻煩。
拿到三聖菇的神物,緊接著來到神闔寺院遺址。
不得不說馬桶王是最好認的。
認同主角實力,三聖菇就給主角紅色鎖鍊,未來可以牽制時空雙神的道具。
好奇這裡選明耀開局,小照會露出什樣神情呢。
明耀想虧博士結果被博士反將一軍洩了底哈哈。
突然講出一句經典名言的星月大人!!這才是跟站部同一邊的好上司!!
這裡會遇到亞玄的祖先一亞白,會拿路卡里奧跟你後院挑戰。
被放逐出去最難過的就是不能改造型了...相信快要最終決戰了,趕快改回主角原本模樣吧!!
外表冷酷的星月,內心其實很關心主角呢!
再來是準備故事高潮地方了,即將前往時空裂縫之地,天冠山頂峰。
擋在前往頂峰洞口最後的頭目怪是牠,以往需要靠傳送交換的電擊魔獸,在這裡可以直接收服。
沒想到一直提供主角們大餐的石月,竟是馬加木臥底!
看到這髮型,變妝前原以為是Bw的天桐祖先,變裝後十之八九是滿充祖先了...。
從使用的精靈也可以判斷他就是滿充先祖。
他也不小心說溜嘴,原來馬加木故鄉被瘋狂大鬧寶可夢燒毀故鄉,才會成立調查組要跟寶可夢對抗。可能怕因為主角緣故,導致自己守護的祝慶村落又一次毀滅,當時才對主角如此惡言相向吧。
這個山洞音樂改自DP天冠山上山音樂,真的很好聽,可惜最後的這山洞沒做成最後迷宮樣貌,跟劍盾礦洞一樣簡陋,一本道就直達山頂了。
走吧小光!最後一戰了!
這裡可以近距離拍攝的時空裂縫。
神奧神殿是阿爾宙斯造型神殿,充滿莊嚴氣氛,左上右上兩角兩個阿爾宙斯枷鎖,卻蠻像電風扇的(笑。
剛石珠貝這小倆口後期越來越喜歡一起行動了。
老大如此急性子趕來山頂,想自己解決問題,卻沒有主角的紅色鎖鍊,其實自己來了也沒用。
從八代後玩家都不能自改丟球姿勢了,都是反派再丟棒球選手的姿勢。
為什麼兇悍的外表下,卻用著這麼可愛的剋龍妖精系寶可夢呢。
成功打贏馬加木,就能看他經典的土下座了。
還好最後給主角個道歉,但是洗翠只有一個村落,把我們可愛的小光逼得每天餐風露宿的感覺你懂嗎馬加木?
神殿裡還有擺設著迄今為止十隻王的神像。
帝牙心電感應給剛石,很少看過帝牙能講人話這遊戲終於講話了。
看完精美動畫後,帝牙盧卡融重登場了,華麗的特效跟強大的壓迫感真的令人震懾啊!
這版本時空咆哮表現變回簡單的光束砲而已,DP跟BDSP的時空咆哮時間炸裂感呈現還是最讓我滿意。
就算牠是時間之神,面對催眠加重球,還是不得不投降~
沒想到還有另外一隻速速前來。
來了氣場比剛剛帝牙更為強大的帕路奇亞,彷如在釋放月光蝶一般,看來神奧天空變這樣,估計又是時空雙神在異次元空間裡互相打架造成外部世界這樣的。
珍重生命的馬加木,立馬叫一行人徹腿,誰叫他有被滅村過,體會能活著的重要性。
這裡馬加木也認同主角了,我們也可以逐漸原諒他了。
這裡提到了DP沒有的新東西一宇宙起源之石,算是阿爾宙斯裡的新設定了。
珠貝幫忙請了專家解說。
洞窟門前有像極馬里奧的大朝北鼻守衛著。
超甲狂犀,從GO遊戲大流行後變成越來越紅的當紅炸子雞,這麼大隻又這麼壯碩一定要收服!
擊退又來亂的野賊,就有美美的起源石頭可取了。
結果阿竹是耍叛逆脫離金剛隊去當野賊的,阿梅也是原來珍珠隊員。
這裡有令人熟悉的化石,可惜這代沒有化石復原系統。
終於取得猶如隕石般美麗的起源礦石。
就算有起源球,還是覺得精靈球才是寶可夢世界人類的黑科技。
所以帝牙盧卡是金剛隊的神奧大尊,帕路是珍珠隊的,但真正的神奧大尊,還是只有一個吧。
連吾思都能來祝慶村買衣服了。
望羅到了最終決戰時,也陸續會做主角的生意。
真正的一周目最終決戰來臨了。
我的小光還是有力氣遠丟超重球的!!吃我一記蓋亞能量砲!!
砸了超重球就像砸了炸彈一樣(誤,原來是時間與空間之神互相碰撞引起爆炸!!
原來DP的槍之柱之所以每根柱子像長槍,是這樣來的~
還好有帝牙的時空咆哮幫主角擋槍!!
結果這一炸,把帕路奇亞炸回起源型態了...。相信很多人第一次看到這型態肯定都不習慣。
變成飛馬型態的帕路,有保留從阿爾宙斯分裂衍生出來的四足型態跟枷鎖,前腳也還沒長到雙肩的珍珠上。
這隻我沒進入寶可夢戰鬥一直狂丟鎮寶就打贏了,比風速狗跟頑皮雷彈好打很多...印象中打一半血後,還肉身吃了牠狠狠一記亞空裂斬,好傢伙,還好我的小光沒死...。
玩到這裡突然後悔當初該選珠貝了,感覺最終頭目是帝牙會更霸氣,帝牙盧卡更適合裝進這顆起源球裡。
解決時空危機,就是雙神都予以收服,不讓牠們繼續作亂,終於重見天日了!!
也沒教主角太多東西,趁機捧自己的明耀~
終於一下子迎來大結局。個人感覺最後應該拉長最後戰鬥時間,可以先安排跟帕路打第一型態來場戰鬥,打完帕路第一型態,再迎戰第二型態會更有挑戰單機遊戲最終關的感覺。
解決危機後,一行人快樂地準備辦祭典回祝慶村慶祝。
注視著遠方的小光,心裡總感覺...還會發生點什麼呢...?
破關後就能享受DP這代最好聽的209號道路日夜合奏輕快版音樂~話說傳說阿爾宙斯導演是之前負責做過究極日月版本的岩尾,此次增田僅僅是擔任顧問而已,而BDSP的導演是增田。難怪這次新作開放世界跟坐騎一路玩上來,都有點類似SM的fu。人家岩尾都可以從導演究極日月進步到把寶可夢首個開放世界遊戲做得這麼新鮮這麼好玩了,拉高寶可夢本傳玩法的新高度,結果過了15年,執導過LGPE且身為DP導演的增田,卻還停留在把DP像LGPE那樣僅僅提升畫質照搬內容BDSP的能耐,相較之下,增田真的該打屁股了...雖然還是要感謝他擔任了這次顧問,有協助提供寶貴意見就是。
結局祭典就是發情的增田明耀學長...邀請小光去祭典裡跳舞,還好我的小光沒有被明耀拉手...(明耀粉別打我~
開頭選男主角了話,這一幕就會看到臉微紅的小照抓著男主角的手了...可惡...根本給宅男的福利啊...!
一周目完結
一周目全破後,冒險尚未結束,未來還有更多挑戰等著我們!
奇異閃電跟鎮壓寶可夢任務都解決了,難怪調查組要制定下一個可幹活的目標了。
和馬加木玩得開心的人在問我們玩得也開心嗎~
二周目圍繞著望羅,跟收集石板任務展開。
被逐出村後,如果之後都沒找博士報告,你會發現這一次可以領到超多報酬。
如果有再幫火夏解任務了話,理髮店會多出很多顏色任君挑選,這代可以換不同髮色小光真的蠻棒的。
所以在洗翠人更早之前,還有古代神奧人這個設定,到底這塊北海道大地,最早是先叫神奧還是洗翠呢?估計是名稱是神奧>洗翠>神奧這樣的發展。
所以才說這代是真正的DP重製,這些任務破台過DP的肯定都很眼熟。
所以收集石板的目的,是要看能不能與阿爾宙斯相遇。
換回許久未穿的現代服裝,來到起始海灘,記得這裡有幽火可以拿唷。
繼上次落敗後,這位手下敗將隊長馬加木又想再次挑戰主角!
這代有個好處不用練努力值,野生頭目抓到後等級又夠高,所以沒什麼得組好固定隊伍練等問題,身上寶可夢可以隨時依任務狀況帶出替換。
所以洗翠以後還是會回歸正名神奧。
然後亞白跟明耀都能隨時挑戰。這兩位算講武德的洗翠人了~
解蒼海王子任務,這任務還要從BDSP的水脈圖書館找提示呢。
千里迢迢來到隱藏在海邊的小洞窟。
三隻霏歐娜跟一隻瑪娜霏一家親子溫情登場,然後準備被主角滅族了...。
其他隻太多干擾,還是直接進寶可夢戰鬥砸個重球收服比較快。
有BDSP存檔就有達克萊伊任務可以去解。
換上這代最酷炫的黑色忍者裝扮,準備出發收服酷酷的惡夢神吧!
前往捕捉達克萊伊途中,天冠山麓可以看到壯觀的北海道大雪山蝦夷山系群山綿延起伏積雪美貌,可惜要是飛過去不會起霧就好了。
果然這裡有什麼不對勁...!
忍者裝真的把小光前凸後翹的身材完美呈現呀(羞
BDSP目前無法捕捉的達克萊伊,在阿爾宙斯裡如此帥氣登場~
達克萊伊的攻擊會追蹤主角,擅用翻滾躲過一切攻擊吧!
被打中有時還會打瞌睡,我是為了看小光萌樣故意被打中的~
這隻很會躲,靠近砸黏丸會麻煩點,不被發現下遠遠丟飛羽球系列,就有機率捕捉到了。
捕捉完噩夢神後,換上這一代第三好看的髮型,準備再出發。
來到吹火島,可以看珠貝已經在這裡。
眾人看到火山洞窟裡突然冒出隻大蟾蜍,都驚呆了...。
有解完祝慶村商人一系列任務,遊戲最強的砸寵道具一黏丸,就可以買了,反正神獸戰是1VS1,沒有小怪干擾,就多買幾顆用力砸席多蘭恩,弱化後繞背一顆重球都輕鬆搞定。
這裡可以捕捉珠貝怕熱的有趣表情。
這髮型真的蠻萌的~
打倒席多藍恩,這洞穴可以不斷回村前來刷泥丸。只是不知道打完霸主風速狗時,使否就能來立刻來這刷了呢?
火山頭也不在流漿了。
二周目我才發現到帝王拿波在這裡,DP裡波家曼廚的我二話不說肯定要收服!
主角機終於收服!
小光這交付道具的姿勢真的看得令人太害羞了...!
換上粉紅色髮色,你們應該能猜到我將去抓哪隻神獸了~
換上可愛的女生祭典服裝,算是這代為數不多好看的服裝了。
美夢神的攻擊會導致玩家上下左右移動混亂。習慣一下不難靠近克雷色利亞。
有了達克萊伊後,我的催眠老將頭目派拉斯特可以正式退休了,速度快都可以開場先發制人來發黑洞讓怪物睡眠。
不小心打死克雷色利亞後,乖乖砸黏丸跟巨重球捕捉了~
打倒超能力系的克雷,卻是取得惡屬性石板。
順便逛一下天冠山麓左下半邊,雖然部分地方強制前進會起霧...但天冠山麓地圖也把真實爬山必有的爬坡感做出來了,不少山崖峭壁實際去爬,蠻有fu蠻加分的!這裡能看到有點像我們紙鈔上玉山山頂樣子的山形。
這代天氣變化下雪下雨,角色待機都會有相對應的動作,對不起小光...讓你又濕又冷的...。
翱翔在山巒空中還能看到DP進化麻煩的自爆磁怪,猶如幽浮般漂浮著。
要完成全圖鑑了話,有看到時空裂縫一定走過不要錯過!
順帶一提,把曉白的店解任務到這樣,就能買黏丸了~這遊戲後期抓寶五大神器:重球、黏丸、蔓莓果、匿聲噴霧、煙彈,刷錢直接用買的最快了!!
三湖神這捉到快爛掉的神獸,簡單砸黏丸重球快速收服就好,反正這代不用刻意去刷個體質。性格還能透過薄荷改變。
有劍盾跟珍鑽紀錄了話,阿爾宙斯也是神獸大方送,以前的幻獸幾乎全都能捕捉了!
之前一直想這代DP的花蕊鎮、百代森林及百代鎮怎被閹割了...有日本網友透過日文比對後,黑曜原野的荒園開墾地就是現在的花蕊鎮,但在洗翠地圖上比對地理位置怎麼看都不對,這裡不用想太多,估計GF把花蕊鎮跟百代森林強制濃縮進黑曜原野一張地圖了。
BDSP也提到說古代花蕊鎮人,會大聲說感謝你這番話喔~
結果枯萎的花圃,瞬間變成百花齊放。
我的謝米看起來好像很不願意出來露臉似的(笑
別看牠小小可愛的,種子照明彈打人也很痛的!
又捕獲一隻神獸了,其實小光調查服看久了,反而懷念起DP小光的粉黑正裝了,要是未來真有DLC,可以補點神奧主角衣服就好了。
回到繼續抓湖神,當然要用他們懼怕的銀河隊樣子去抓。
繼續收集石板,後期拿到的石板屬性就沒對應你所打的怪了。
一周目後地圖也有野賊,遇到絕對不要放過,打贏一次四顆金珠讓你發小財~
換好冬裝後,風塵僕僕回到雪峰神殿。
回到之前還未打開的馬桶王壁面位置。
還好不用照慣例得帶三馬桶才能打開...。
跟DP一樣,馬桶王是在神殿最下方。
催眠加重球,管他王多神威,一樣簡單捕捉!
山葵這抖S的小蘿莉看久了其實也蠻可愛的呢~
邁向八顆星級,離十顆星越來越不遠了~
這邊劇情還蠻搞笑的,沒想到吾思的切菜墊板,就是望蘿苦苦尋求中的妖精石板,吾思還不忘調侃切菜還有妖精味呢~
這不是石板嘛!!(゚Д ゚; )
被望羅引導回來天冠山,會看到被破壞得慘不忍睹的騎拉帝納雕像。
之前有收服雙神了,可以帶來這擺Pose了!
結果騎拉帝納的最可憐...到底是誰這麼無聊破壞的!?
被望羅騙上去山頂神殿的主角,來看看集齊石板後會發生點什麼?
看小光發抖樣子,看得出來天冠山頂真的很冷,但冷了也值得,能看到這絕世美景。
稍微深呼吸放空一下,準備二周目最終決戰!!
看他站在這麼顯著的位置,一定有什麼陰謀。
果然,莫名其妙一直對你好的人,通常都是別有所圖的...望羅也說出了自己真實目的!
玩家要取得最後1塊石板,望羅要打劫主角最17塊石板,真的是命運般地交鋒必然一戰啊!
過度的好奇心,讓望羅不擇手段也要取得石板,難怪剛拿到第一個石板後,他會如次關注主角取得石板動態!相信不少人看到望羅這髮型,都瞬間聯想到阿爾宙斯的長頭造型了吧!
像赤日是對現有世界明顯不滿,從頭到尾是不知道望羅對世界有什麼不滿的想創立新世界,如果要見阿爾宙斯,跟主角溝通一下一起見也是可以的,你的曾孫女竹蘭在動畫裡就是跟著小智,就自然遇到阿爾宙斯了...!
又是棒球選手的姿勢...我們都沒有!
開戰前先來看看你這顆特別的髮型,邪惡的笑容~
跟竹蘭一樣第一隻就花岩怪,這麼麻煩取得的精靈,也只有異於常人的他們可以取得吧。
還好我陸鯊有學習鐵頭,關鍵時刻很起作用!
就算我烈咬陸鯊速度再快,還是敗在這代先後順序下的規則。
讓你看看洗翠救世主的真實力!
其實你的認同,也干阿爾宙斯或其他人屁事啊...!
結果前面騎拉帝納伏筆就是為了這一刻,望羅瞬間變成神獸廚了,跟DP一樣二周目都是挑戰騎拉帝納!
3D鬼龍還沒瘦身前真的很肥。
對抗神獸廚當然自己也要變神獸廚應戰啦!
沒想到打死別種型態後,還有第二型態變身!這邊應該讓不少玩家訝異的!
騎拉帝納真的血厚,等級沒差太多真的很難一招秒掉。
好險之前我有復活其他怪,才能成功擊退它。
打不贏就跑...我們都能理解!
沒想到望羅在親切大哥哥表面下,真實的他是如此傲慢...!
只能說你太小看玩家了...我們還是阿爾宙斯親自指名下來這世界的。
終於取得最後的幽靈石板!
結果18塊石板直接變化成天界之笛!!
聰明的反派直接趁機搶奪主角的天界之笛就好了...不過也佩服他很堅持要自己想辦法去得到阿爾宙斯認可。
該走的都走了,就讓我們光醬來吹吹看笛子吧~
結果完全沒有任何動靜...。
老阿還是那句老話提醒我們,講真的收集圖鑑還是蠻累人的事...。
瞧著被主角弄得尖峭莊嚴的槍之柱,下次來就是來收服你了~阿爾宙斯!
望羅真的一下跟大家關係搞砸了...。
再來就是來歸途洞窟清剿騎拉帝那收拾殘局。
一旁有個像監視器的未知圖騰,設置的很巧妙,記得收服囉~
好傢伙,這次不會讓你逃出我手掌心了!
一樣先吃一記我鋼龍時光嘴砲啦!
收服後可以取得大白金玉,騎拉帝納可以自由轉變型態了。
打敗望羅又同時擁有時空冥三神力量的主角,已成為洗翠地方最強訓練家存在!
二周目結束---(未完待續)
二周目主線完成後,後面可以做的事情也不多了,大抵就是瘋狂農圖鑑農色違農地圖散落道具,跟完成散落支線任務,還有收服剩下的圖鑑到達237隻,最後去遭遇阿爾宙斯。這次GF做的傳說阿爾宙斯,打破從FRLG(火紅葉綠)到ORAS(終極紅藍寶石)的以當代版本最高貴格遊戲重製框架,甚致大膽勇於學習新技術投入創新,突破劍盾現有規格真正打掉重作,以近乎全新遊戲之貌呈現此次珍鑽重製,再配合近年來開放世界熱門題材迎合市場風向去製作,獲得大舉成功,成功引爆話題!!十分感謝GF的努力,在我們珍鑽迷有生之年,帶給我們如此好玩以珍鑽為基底的題材,符合玩家期待的大作遊戲。當然,身為GF開放世界處女作,此遊戲也不是完全沒有缺點,只有優點,以下由我遊戲中親身體會,依依列舉吧!
優點:
1.和劍盾相比,導入新引擎:超越劍盾版本的曠野地圖,視角全可動,玩家可上天下海攀崖可翻滾移動等動作操作,歷代以來給玩家自由度最高。
2.進入野生戰鬥流暢度、節奏度及自由度,跟野怪戰鬥不像傳統要讀取進入戰鬥畫面,逃走也不用又進入畫面一次,直接遠離怪物即可。
3.切換道具時,X鈕、L 跟R鈕使用還算順暢。ZR投球操作也設計的直覺。
4.收服野怪可體驗一球超人式收服或傳統進入戰鬥收服,能認君喜好選擇。
5.主角會被野怪中傷,也可閃躲野怪攻擊,讓捕獲行動更有狩獵趣味。
6.提升野怪AI強度提升難度,野怪甚至會自動發現你弱點屬性攻擊你。
7.取消特性,加快戰鬥節奏外,招式新機能迅急跟剛猛簡單好上手。
8.坐騎可水陸空無縫銜接切換。
9.取消努力值,以往捉到重點怪物,都要放倉庫等能測個體餵努力值道具再開始練,這代不用顧慮努力值,等級高的寶可夢很多,隨抓隨時能當上戰力。
10.野寵大量發生時提高色違遭遇機率。大部分怪不用讓玩家辛苦去賭傳統色違1/4096機率。
11.角色待機即遭遇天氣變化生動多樣化的表情以及角色跟坐騎被天氣影響的外觀細節呈現:這代角色待機表情動作比很多遊戲多很多了。雖然目瞪口呆表情蠻一號的,外觀則呈現上面圖文有提到了。
12.優秀的日夜天氣變化跟光影表現:和劍盾不自然的開放世界進入各區塊詭異天氣變化相比,這代變化改善很多了!除了下雨下雪天氣,還有DP特色的起霧天氣,可惜的是雷雨天氣不會打雷就是。
缺點:
1.遊戲內部沒有自定義按鍵設定,得逼迫自己熟練官方給的按鍵設定,像平常要不是必須完成圖鑑的課題,不常開的下鍵圖鑑,十字鍵下鍵或R3壓住蘑菇頭若能改成蹲下,B鈕改成翻滾或跳躍鍵,可以用自己喜歡的遊戲操作相信可以更優化體驗。
2.主角沒有HP血條顯示,跑步時體力條也是隱藏的。通常被怪打個4~5次玩家就掛了,但有時過段時間玩家又會自行恢復體力(?)讓人開始玩時捉模不透,有個血條讓玩家知道自己被打幾下可能掛會更好。
3.主角沒有開放世界基本的體力制爬牆游泳能力機制。雖然後期有座騎後,就沒這煩惱。GF可能也考慮要阻隔玩家過河越牆一開始亂去一些一開始不能去的地方。但那個下水三秒鐘即溺水...不陡的小斜坡也要爬得很慢,讓人挺傻眼的。
4.主介面沒有小地圖功能。讓玩家常不知道身在南北何處,經常要按減號看大地圖蠻麻煩的。
5.孵蛋功能。擁有孵蛋功能可以幫助玩家好收服部分寶寶寶可夢或退化系列圖鑑。
6.沒有餵食自己寶可夢機能。只能餵食野怪...。做一個餵食可以增加親密度也好。
7.一張地圖可標記號侷限20個。明明一張圖除了幽火還有古老詩文未知圖騰要收集,限制20真的太少了。
8.老鷹俯衝該砍掉,增加飛行時可上飛功能。到後期老鷹是主要移動工具了,知道官方是要給狃拉一點表現機會,但多一個上飛讓玩家多個選擇更好。
9.野戰沒有群傷技能,有時在時空裂縫或者收服頭目戰,被不少怪物追趕不得不一次跟多隻怪開戰,主角的招式一次只能打一隻,然後要被野怪追著打,某幾位訓練家對戰也是如此。
10.牧場寶可夢盒子整理功能。
11.樹木判定大,砸球準心問題。準心都對好了,砸球時與怪距離因素必須考量以適應每種球的準心。有的飛藍球系列明明對好怪了,砸了還是沒中很詭異。
12.雖然NS只有1080P,畫質調教還是有再進步更細緻的空間。地圖大小雖然還算剛好但可以塞更完整更巨大。古代百代市、鋼鐵島、新月島不見了,這麼大一個對戰開拓區被濃縮成一個吹火山蠻可惜的。
13.可買服裝有的太過古代,很多太俗氣,很多都看得出來設計成男女通用服裝,女角幾乎沒裙子可穿。
14.跟DP還有BDSP相比,部分原作BGM改惡,幾乎好聽的DP BGM音樂到這代變成只有少數幾首BGM好聽:
例如城鎮音樂、訓練家、野怪對戰音樂,216號道路音樂改惡以及大部分開放地圖背景音樂都不盡理想好聽,好聽水準一般般不夠讓人印象深刻。雖然我相信最讓多數人印象最深刻的音樂,是被野怪發現的BGM(笑。可惜增田這代只做了顧問,應該回來這一塊好好發揮才對。
15.圖鑑任務作業感過重:雖然知道是為了延長遊戲壽命,但要求一直做重複的事總感覺蠻虐待有心玩家的。
以下推薦幾首個人認為十分好聽的:
(1).雙葉鎮真砂平原音樂:
https://www.youtube.com/watch?v=zDs-8W-q5TQ&list=PLP4uy0020gllJ6T_BMQQxT-nj4Fa4MJOl&index=92
(2).霸主寶可夢戰鬥音樂:
https://www.youtube.com/watch?v=sYYt4Jm85_U&list=PLP4uy0020gllJ6T_BMQQxT-nj4Fa4MJOl&index=100&t=7s
(3).道館訓練家音樂:
https://www.youtube.com/watch?v=IKhhRxlrNuc&list=PLP4uy0020gllJ6T_BMQQxT-nj4Fa4MJOl&index=88&t=174s
(4).紅蓮濕地部分背景音樂:
https://www.youtube.com/watch?v=ZEkk4dePlbE&list=PLP4uy0020gllJ6T_BMQQxT-nj4Fa4MJOl&index=107
(5).對決!起源型態帝牙盧卡帕路奇亞:
https://www.youtube.com/watch?v=OyQRhQC-oI0&list=PLP4uy0020gllJ6T_BMQQxT-nj4Fa4MJOl&index=99&t=61s
(6).經典209號道路音樂:
https://www.youtube.com/watch?v=HLsRjcJUNWs&list=PLP4uy0020gllJ6T_BMQQxT-nj4Fa4MJOl&index=90&t=173s
(7).對決!起源騎拉帝納:
https://www.youtube.com/watch?v=0tqtd3r5HM0&list=PLP4uy0020gllJ6T_BMQQxT-nj4Fa4MJOl&index=99&t=5s
總結:
寶可夢傳說阿爾宙斯是首個本傳遊戲加入全地圖全視角可動準開放世界地圖實驗性濃厚的突破性作品。玩家除了可以在廣闊的古神奧大地上自由自在隨心所欲的探險,可以像動畫裡訓練家那樣遭遇寶可夢時手動丟球跟寶可夢對戰,甚至還可以像Go遊戲跟狩獵區的玩法那樣,不用野生戰鬥砸球收服寶可夢。各種自由度跟真實度都是本作令玩家讚不絕口的賣點。此外,玩家也會被寶可夢弄傷的真實感,全新先後的回合制和剛猛迅急戰鬥模式,日月版本的坐騎再優化改良、圍繞時空神話膾炙人口又有轉折的劇情以及讓玩家猶如置身神奧真實場景的地圖設計,也為本作加了不少分數。若滿分是100分,目前體驗到二周目結束,我給它97分!就算有些缺點,瑕不掩瑜,各種優秀的點,只要一玩上手一沉浸在冒險,各種探索未知的緊張刺激感就依依襲來,甚至容易玩到停不下來呢!真的是繼2016年Go遊戲全球爆發後,近年來首次遊玩,最新鮮最好玩的寶可夢作品!雖然本作實驗性質濃厚,但把開放世界機制和有趣玩法加入這代,確確實實感受到GF禮遇珍鑽世代的誠意了!
不管你是新玩家還是老玩家還是剛入坑玩家還是回鍋玩家,傳說阿爾宙斯不僅創下首周突破600銷量證明了它的實力,還建立了寶可夢遊戲全新的里程碑,有買Switch的人非常值得一玩的作品!就算你沒玩過DP跟BDSP,淺顯易懂易上手的遊玩劇情內容,可以讓你體驗得非常盡興,有玩過前面二作的,也能享受承先啟後兩作互相比對的樂趣。此外,這代3D模組造型的小光小照表情又是如此豐富可愛,對光迷們又是一大福音。雖然這代還是有些美中不足上面有提到的地方,還是希望未來真的有DLC內容或更新,加以優化補齊!如果未來擁有新地圖了話,蠻希望可以讓主角回到原本神奧世界的開放世界引擎版本,體驗更加真實豐富城鎮場景的現代神奧地圖,彌補BDSP這照搬原作的遺憾...!時間飛逝,炒了快9年的歹帕你妹褲也接近尾聲了,這次起頭BDSP如果依照劍盾規格製作,然後在如此強棒的傳說阿爾宙斯收尾,珍鑽重製就真的沒有遺憾了...還好還有一款寶可夢傳說阿爾宙斯市場反映成功,粉絲也不失望的作品存在!讓這次珍鑽重製勉強過關。希冀如果未來又有下一次珍鑽重製,可以像本作這樣再帶給我們一次全新的感動了!!
2022/6/24更新三周目進度
其實只要主角當初不說,也沒人知道吧!看來博士挺大嘴巴的。可憐的望羅在祝慶村混不下去了...!
再來就是被指派去捕捉BW三雲了。
土地雲是最好捉的,附近干擾也較少,跟它保持適當距離丟泥丸破防吧!
捕捉雷電雲的水域附近都暴鯉龍,一個追逐得不小心就會被破壞光線打死,可先擅用飛翼球遠處破防牠!
技術好了話把牠砸到暈眩後可直接砸球收服,保險了話還是丟寶可夢跟牠戰鬥丟重球收服。
經歷捕捉前兩隻後,龍捲雲對你們來說肯定不難捕捉了!
吾思你要的餐點都到齊了...
結果又留一隻眷戀雲給我們去捉,真的當玩家吃飽太閒要給點磨練是嘛~
眷戀雲跟克雷色莉亞招式一樣,會讓玩家暈眩,沼澤附近怪多,地形又會陷入泥淖麻煩,擅用坐騎跟飛翼球一邊靠近破防吧!
第四雲對照的是玄武,終於收了BW2照妖鏡一直以來的伏筆了,老實說寶可夢這樣的四聖獸設計的反而不大好看...。
破關後野生的松竹梅三姊妹也會在地圖出現。路過不忘去打一下!給她們一點存在感。
打敗阿竹後會掉四顆金珠,可以賣到高價賺取暴利,這次終於不是叔叔給的金珠了~
為了觸發最後主線,再來以收集全圖鑑為目標,收集最麻煩的鬼火收集任務,記得不要忘了拍小光萌萌哒模樣!
收集完107個後,就被幽琳騙去山上找最後一個。
相信大家都猜到了,就是來捕捉花岩怪,管它多可怕,一樣黏丸破防後重球搞定輕輕鬆鬆~
繼續以收集圖鑑為目標,開始捕捉你平常收服不會刻意去注意的怪吧!
中途不忘讓你的寶可夢休息一下,帶他們來雪山上賞雪浪漫地泡溫泉吧!
設計了雪中溫泉,卻沒給主角設計泡溫泉專用服裝,不然就能跟小光拍很多美好的照片了~
支線任務可捕捉阿羅拉六尾,牠會出現在洗翠地區蠻令人訝異的,或許原本設定就是生存在神奧也說不定。
阿羅拉六尾也記得進化,加減補一下圖鑑囉~
三周目能做的事還有一件事一刷色違,只要你不斷進進出出村子跟重進紀錄然後去大量捕捉,指定刷的寶可夢沒有從地圖消失了話,約重複做個五~六次就會有機會遇到!
抓色違記得帶會催眠的怪,不在意球種了話,催眠加重球都能很容易捕獲。
最容易漏掉的怪之一,只會出現在人品時空扭曲的怪,現在HOME開放了,好好利用HOME快速補圖鑑也是可以的。
就剩一隻了...到底是漏掉哪隻沒存在感的怪呢...經比對後原來是泥泥鰍...!真的超沒存在感的...而且還在很沒存在感的地方才能捕獲到!
圖鑑差第242號一隻阿爾宙斯就完成了!我們也如約遇見所有的寶可夢了...!
提醒一下如果你的阿爾宙斯沒有跟BDSP跟劍盾連動了話,不包含幻獸只要集齊237圖鑑就可以觸發最後阿爾宙斯主線了!有連動了話,包含謝米、達克萊伊、瑪娜菲跟霏歐納這四隻幻獸就一共捕獲241隻。
獲得天界之笛後,就是前往遊戲最終關卡去見見阿爾宙斯老爺子了!
換回最初服裝,衝吧被選召的孩子們,滿懷期待回到神奧神殿去見阿爾宙斯吧!只希望牠能把我家可愛小光歸回原來世界吧...!
14年前一直沒機會吹到的天界之笛,終於有機會被我吹成功了!
和DP原作一樣,踏著光之階梯上去接受神的考驗吧!
這神話般的圖騰設計,跟BDSP的阿爾宙斯透明場域完全不同呢!
誰想到老爺子是突然出現在主角身後,是要嚇屎主角嗎...!?
不講武德一言不說就打起來...!
阿爾宙斯的地板衝擊波多加練習幾次地板動作後都能躲過,但當你靠近阿爾宙斯時,此招第一下發招是最難預判跟閃躲的!
竟然忍心對小光直接使出制裁之光礫,還好和前面幾隻高貴寶可夢打過熟練後,這還是牠最好躲的招式呢!
知道要挑戰阿爾宙斯,阿爾宙斯的死對頭當然要帶上來跟牠PK啦!
聰明的阿爾宙斯換成格鬥屬性,結果我的雷吉奇卡斯馬上不敵阿爾宙斯強暴...!
換帝牙上去挑戰,沒想到阿爾宙斯還是會變換格鬥屬性,弱點少的帝牙一下就被剋了!
帕路奇亞也被轉成龍系阿爾打假的...!
呈現紅色狀態的阿爾宙斯,是狂砸鎮寶削血的最好機會!
藍色狀態也是,靠近它一鼓作氣狂砸吧!
最後最能撐住阿爾宙斯制裁光礫攻擊的是叛逆之子一騎拉帝納,阿爾宙斯遇到牠竟然不會想到變成龍系幽靈系來剋牠!
一番苦鬥後,打敗阿爾宙斯,玩家也得到牠老人家的認可了!
要說的就只有這些嗎...?提到古代英雄,是不是暗示洗翠之前早有人像主角這樣解決神奧危機呢!
阿爾宙斯一番致謝主角後,授予主角能使用阿爾宙斯分身,下次再戰就是直接挑戰100等阿爾宙斯了,
可惜這次最終破關並沒有順帶再播放一次破關音樂給我們聽...
最後的最後吐槽一下,所以我說那個讓主角回到現代的結局呢...?
喂...功成圓滿後把我們辛苦走過來的可愛小光一直困在古神奧打工這樣對嗎..!?
相信這時的玩家們也終於大大吐一口氣放鬆了吧,終於成功正式破完這遊戲沒有遺憾了,玩家剩下能做的就是農圖鑑刷色違跟解完支線任務了,這個要不要做就看每個人自己目標追求了。
破關後還有一個額外任務,收集完20個古老詩文,會大概瞭解到十英雄及神奧深奧的傳說的各種過去,有興趣可以去找資料來看看。
隨著POKEMON HOME開放連動阿爾宙斯後,就能把你以前各路辛苦收集的色違,帶來傳說阿爾宙斯把玩跟補色違圖鑑了。把四神都招喚出來幫忙種田,會發現帝牙跟帕路的起源型態真的身高好高啊!
歷經一番辛苦,終於完成了遊戲主線三周目劇情,未來沒有再推出DLC了話,時隔16年的"真.珍鑽重製Remake"也在此真正圓滿結束劃下句點!
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最後的小感想:
本作雖然是一款充滿突破性跟實驗性的寶可夢作品,但發售後幾個月後全球銷量已高達1264萬,也是一款市場反應成功賣座作品!大滿足全破完這塊後,故事內容及玩法都讓我滿意,唯一讓我感到可惜的是掛名阿爾宙斯,主要劇情卻和阿爾宙斯鮮少相關,也很少牠的戲份及更多的刻畫及描寫,只有起頭召喚主角、中途少數提到還有最後讓主角挑戰牠,也沒有型態轉變,以上就沒了...讓人不得不覺得有點意猶未盡,好像少了什麼的感覺。加上古老詩文的描寫,或許官方又在故意吊胃口留下伏筆,為未來下個10年20年還想繼續推出珍鑽重製題材相關作品鋪路,之後才補足牠應有的劇情及內容呢?反而阿爾宙斯的劇情主線內容更像是致敬舊DP的遊戲故事...雙時空神獸才是題材主角。不管如何,可以讓我們珍鑽粉絲能玩到如此誠意的寶可夢遊戲也是人生一大確幸了,要是現代世界DP,有生之年也能像這樣重做一次開放世界地圖就好了!肯定會讓更多老粉更加沒有遺憾了...!相信阿爾宙斯這次轉型成功立下寶可夢玩法轉型的標竿後,未來世代的寶可夢本傳遊戲也會陸續依此作為基底,會製作得更好玩更加彈性更加生動更有趣味的!
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