首先,先為上篇看了我文章後為了小光冬裝預而購買BDSP(晶燦鑽石明亮珍珠)的玩家們道歉,造成你們跟著我的理解誤解,我萬分感到抱歉...!而且我也是受害者之一,官方跟論壇廣告寫著"搶先購買,就能取得小光白金風格服裝",結果是玩文字遊戲,根本不是預購就能獲得!只要你11/19正式發售後取得正版BDSP遊戲,就算你買數位版,甚至二手,到明年2月,都是能透過遊戲神秘禮物下載的!結果真正的預購禮只有PTCG冰葉伊布卡片跟先機球序號...白金風格服裝根本這時期誰都可以取得不足為奇...。造成看了我文章的小光愛好者們而去預購BDSP多花幾百塊預購的人,真的萬分抱歉!!
回主題正文,等了15年,千呼萬喚始出來,終於讓各位等到這次望穿秋水的珍鑽重製,為什麼遊戲畫面跟重製改動都讓人失望,卻還是讓原本的我,願意掏錢來買?很簡單,因為等待下款重製的時間成本太貴了,可能對於某些珍鑽老粉,真的是一期一會有機會玩到珍鑽重製了,等到下一次GF做的珍鑽重製,可能都10、20年以後了也說不定...。所以硬著頭皮還是買了...!這次作品我破關後最直接的心得就是:太好玩了玩得真的很爽快!不愧是當年讓我最感動的寶可夢本傳作品,遊戲性基底強大,就算給ILCA這樣的外包公司照抄去製作,經典作品就是經典作品,好玩至極,當年珍鑽的感動確實再一次透過本作傳達成功了...。甚至這代首周銷量,還打破最新一代劍盾的首周銷量,真心覺得珍鑽真的在世界有一批固定死忠族群粉絲的...!
不過回歸遊戲評價,以重製Remake的定義來評論這遊戲,我是給不及格的!畢竟這一塊遊戲還原地太過分了,製作廠商只要把舊作HD化3D建模修改沿用內容照抄,只要有正常技術力的廠商,隨便做秉著珍鑽名氣,都能做出這一款作品賣座銷量,什麼叫Remake基本指標的作品,可以看看近期的太空戰士7跟聖劍傳說3,都是Remake打掉重做,是老玩家們真正想看到的跨時代舊作重新體驗作品。但如果是以Remaster復刻移植看待此作品,這遊戲至少能給90分,重現當年經典,不僅讓玩家複習當年剛玩DP的感受,甚至還有超越當年更加強大的經典bug都做出來了...是我們真的太小看ILCA了(笑),BDSP如果官方一開始標榜定位就是Remaster不是官宣的Remake,以原汁原味的還原度來論,鐵定是成功作品,也不會有那麼大的反彈了。
感慨說到這...以下內容,開始遊玩心得一五一十介紹吧!
開始遊戲,這次新增金髮小光可以選擇,不得不說金髮小光蠻有新鮮感的,見不少油博主都用金髮造型開局呢!
遊戲正式開始,初入眼簾的2頭身小光,是多麼地迷你可愛。和BDSP早期宣傳影片相比,這次沒帶毛帽的小光,給人不少新鮮感呢!觀賞完電視播放的憤怒湖採訪節目,聰明的玩家會知道珍鑽的時間線,也就是在金銀時期,紅綠版本兩年後的時期。
新添入的超萌設計,讓玩家可以讓小光在家躺床閉眼休息,之前歷代都沒有,真的讓人為之眼睛一亮呢!而且小光家牆壁的細節線條,也跟珍鑽原作一樣有重現喔!
久違的罰金Boy登場了,二頭身其實很適合他呢~
寶可夢1~4代都有的初期主角草叢亂遇野怪劇情,每次玩到這都在想姆克兒真有那麼攻擊性嗎?
都選小光開局了~那鐵定選波家曼了
遊戲裡難得的小光正裝配脫帽萌萌哒樣子,也只有剛開始玩的到,之後再也無法體驗小光正裝脫帽了,所以要好好珍惜這段萌新時期呀!
初始名片也是致敬珍鑽原作,但小光姿勢有點怪,真心覺得沒有舊DP名片活潑可愛。
劍盾風格的神奧地圖!
再來是老慣例玩家VS勁敵,戰鬥畫面小光背影可惜沒有完全致敬好原作,原作是看的到小光帥氣的側臉。
我蠻喜歡四代還是五代開始加入的戰鬥時NPC訓練家跟玩家互動設計,不過這代可以清楚看到戰鬥中道館館主跟勁敵中途講話,都是嘴巴面癱的表情,看了連我都覺得尷尬,偉大的ILCA確實忽略了這個細節...。
打開寶可表,老實說還沒有以前DS下畫面好用,按R首先擋住右上畫面,再按一次放大寶可表,才能開始使用寶可表功能,所以第一下R,真的有脫褲子放屁的感覺...雖然某些用途上可以邊走邊看,但歷經這麼多年,寶可表發色綠光顯得像老舊電子表沒有改良顯得十分過氣,UI介面沒有與時俱進設計優化,真心認為過了15年連寶可表也原汁原味,甚至某種程度劣化,偷懶偷到我也是醉了...
這代有一個做得很好的地方,就是B按鈕不用按住,擺動蘑菇頭就能順暢快速跑步了,而且移動手感條意外地好。蠻加分的一個機能。
開打第一道館瓢太,從BDSP宣傳片裡就不斷秀這帥氣的POSE,不知道迷惑多少女玩家呢~
拿到第一個徽章,這次還加入美美的徽章彩虹特效!
路玩到第七第八世代後,你想過你多久沒有澆花了呢?DP重製一樣讓你回味這溫馨小機制。
花蕊鎮,北海道美美的花田呈現在這裡,BDSP花蕊鎮音樂真的改得十分好聽,調高音量帶耳機聽,甚至有種空靈六根清淨的感覺,讓人一聽再聽呢!
我們迷人又可愛的反派角色夥星,二頭身起來也太Q了...
玩過DP的人一定對這風力發電很有印象,玩BDSP,深感地圖畫面真的更多是多一點HD立體化而已...。
成熟充滿色氣的大姐姐芽米,變成二頭身後姐姐一點也不姐姐了...。
DP好玩的其中一個地方,就是在不同迷宮地圖,能跟特定幾位NPC組隊組成雙打,一來沒有玩家少點壓力,二來能讓玩家欣賞NPC,也玩得較不孤單呢!
地下世界少了陷阱可以踩,但多了地下大洞窟可以遇到以前的寶可夢跟美麗盒子可以採掘,用NS直接用手觸控螢幕採集化石也蠻好玩。
很幸運地挖開到我的本命一卡璞~利亞斯!
玩到百代市,會看到令人印象深刻的帝牙路卡跟帕路奇犽合體雕像,記得在DP時,一直以為這是封面神獸雕像而已,結果看到神奇寶貝特別篇,被這合體雕像模樣嚇到,每想到BDSP確確實實刻畫出來了...!可惜玩到全破後,依然不見時空神獸合體的蹤影。
黃髮神秘牛角跟蹤人登場,她就是我們大名鼎鼎的首位女冠軍一竹蘭大姐姐!
挑戰神奧最美道館主菜種,2頭身反倒還蠻可愛。
正常模組的菜種也很棒,玩這款遊戲有時都在想,館主等身模組都做好了,地圖移動卻非要致敬2頭身,ILCA跟增田多加把勁,讓我們玩得像Lets Go珍鑽也不為過吧...。
取得砍樹之後,晚上來逛洋房了,會再次看到我們怕幽靈的可愛館主~
這次的森之洋房,外觀跟配樂做得比以前更加驚悚了!
當時我玩的時候是半夜,一進來真的有被這裡可怕驚悚的氛圍再次嚇到...。
一看就知道這裡不尋常,一定發生過什麼事...。你也...想起來辣個都市傳說了嗎?
這個令人毛骨悚然的電視機裡...究竟隱藏著什麼呢?等你親自來玩就知道了。
又一個幹部也二頭身了...。還蠻Q的。
腳踏車繼承劍盾可以選擇顏色非常好的機制,不過選了腳踏車就不能再改色,新手一定要慎選啊!這代腳踏車騎起來是很流暢,像以前玩街機轟炸超人騎一隻寵物眼鏡鳥的飛速手感,但也因為速度快容易亂竄,其實並沒有DS的好操作...地圖迷宮移動更多時候都是磨菇頭跑步居多。
腳踏車裝小光也只有在單車路才有出現,還好有對戰蒐尋器,可以無限打NPC,這也是DP經典的一個機能。
四代危險山男大叔經典造型也3D模組化,喜歡山男的粉絲們不要錯過喔~
來到天冠山,遇到遊戲的大反派赤日,這裡會首尾呼應,之後還會在這遇到他呢!
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209號道路,當年的孵蛋廢人肯定不陌生,它是一首反映當年孵蛋辛苦堅路歷程的心靈音樂,偷跑時我聽到這次Remake的209號音樂後,瞬間也被這次響徹心靈壯闊的交響樂感動到!
對戰搜尋器,繼承火紅葉綠的優良機能,雖然要走一定步數,但可以自由選擇想在挑戰的NPC訓練家,配上守護小判,真的是初期DP鍊等賺錢神器!
繼續體驗2頭身館主,玩到家緣市,卻被館主放鳥不能挑戰館主,肯定不少玩家心癢癢的,弔胃口式劇情也是DP一大特色,也讓DP遊戲進度更有變化。
跟動畫一樣,媽媽都是華麗大賽的傳說人物了,這次中文化,更多人看懂當年只有日文的劇情。
新版小光華麗大賽服裝,跟TV版那套粉紅色相比,新款更加清新可愛,紅白配色跟全新造型也讓人看了相當華麗舒適,超想穿這套服裝地圖逛大街的!
打到大師級,就會遇到館主梅莉莎了,這代華麗大賽改成音遊的方式,不像RS跟DP的又臭又長,個人感覺是優良改善設計,可惜的是音遊開始時,畫面中寶可夢都不動像僵屍一樣站著也不跳舞,是怎樣...。
玩家也可以換小光不同服裝參加比賽,都會有不同感受呢!
這代的遠景模糊效果也是看了給人感覺很微妙,還有人說以為是螢幕起霧了呢(笑
NPC方面,當時DP獨家的牛仔妹跟警察都有做出來,有幾個特別可愛的,可以上圖多多欣賞囉。
千里迢迢到了第三道館帷幕市,百變小光終於再現,讓玩家期待已久的紙娃娃系統,BDSP也做好坐滿任君選購,可惜的是不能像前幾代那樣髮型到鞋子從上到下都能按照自己喜好選擇喜歡的服飾各自換上,這代就是套裝給你選擇,而且還特別貴!在第三道館時期錢很少根本不能亂買,不過有弊就有利,對喜歡小光的我們,小光這些嶄新可愛的造型,各個超香都是我們光迷的福音~!
白金風格開啟神秘禮物連網下載就有了,真的是"搶先購買特典"啊...記住,這年頭預購特典跟搶先購買特典意思還是不一樣的...。
然後換裝預覽還有一個特色功能,還可以看2頭身長怎樣,真的好貼心啊這個設計...。
來到第四道館大濕原,致敬北海道風景自然特色,這裡的濕原是會陷入泥淖這種,跟劍盾開放世界的假濕原相比,還是DP的最有fu~
濕原戰鬥也可截圖完整小光,讚讚!
2頭身魔法,吉憲假面都不吉憲了,肌肉男瞬間變成個小胖子...。
羨慕的豪宅,後院是多少人寶可連鎖怪及刷努力值得回憶,這裡其實和森林的洋房事件是息息相關的,這裡也有一段經典寶可夢可怕的都市傳說...有興趣的人可以去谷歌了解一下...。
打完第四道館跟解決完可達鴨事件,就能來挑戰第五道館梅麗莎了!四代好玩的地方就是前往每個道館路線,不是像五代那樣的一本道,DP主線路線是曲折般東奔西跑,不按常理出牌充滿變化性走的,所以相對新鮮。而且每到一個道館跟一個新城鎮後必有一個事件,玩家感受到新城鎮、道館跟劇情是緊密相連接且同時推進的,不是這個道館打完就走到隔壁下個城鎮道館一本道路線,中間甚至沒有穿插點有趣的故事劇情,讓人覺得乏味。
四代開始終於有起霧地圖,玩到這你會發現這代寶可表實用的功能終於來了...!
222號道路這個胖子一直擋著玩家,說濱海市停電中,正常的玩家照著他的話乖乖回退,聰明的玩家利用這代生蛋bug跟斜走bug,順利躲過守衛胖子視線,開始一段嶄新篇章~。
結果才剛打完五個道館,就搶先一步見到藍藍路天王了(笑
結果守衛胖子說謊...偷渡進來濱海市,連電梯都可以坐,當下真的被這一幕笑死哈哈。
看看這是誰,不好好守著道館,翹班出來做自己愛做的事,整個城市也沒停電,DP15年來最大騙局終於在BDSP解開了~
這邊和動畫劇情一樣,玩家要扮演讓電次重新燃起心中對戰的小宇宙的角色。
二頭身的電次,意外地增添不少親和力呢!
髮型酷似第四代火影,DP最帥最強道館館主帥氣登場!
精美的燈塔徽章我收下了,可以準備挑戰聯盟了,別問我為什麼,我也是頭一遭發生這種事XD
明明才六個徽章,連地圖都指示我們可以去挑戰聯盟了,好傢伙~
這代衝浪從DP的吼吼鯨改成大牙狸,雖然總覺得哪裡怪怪的,但騎習慣了也覺得大牙狸很可愛。順帶一提,BDSP衝浪速度跟白金版一樣,都有改良提升加快,這代還可以B鈕按住加速前進。
到了水脈市圖書館,久違的博士勁敵博士助手終於齊聚一堂。
水脈市圖書館文獻資料寫成這樣,真的嚇屎寶寶我了...。現實世界應該也是有人抱著這種想法...來~BDSP幫你傳達心聲了。
挑戰完第六道館完成部分拯救湖神事件後,期待已久的換上白金冬裝前往雪峰市之旅終於開始啦~就算白金版小光造型很淑女可愛,還是不改2頭身衝擊的事實...!
以前玩DP選波加曼,通關前沒有好的火系可以用,這次就選擇了烈焰馬,致敬特別篇白金大小姐的PM組合。
一踏出天冠山起霧洞窟,白雪皚皚的天色馬上映入眼簾,終於來到整個神奧最浪漫也最讓我高潮興奮的道路一銀白世界216、217號道路...!
訓練家踏入雪地的凹陷細節有記得做出來,真的蠻滿意的!
跟DP一樣,我們達達的腳蹄都是美麗的錯誤,踏上雪地都有腳印
玩家在雪堆移動,凡走過必留下剷雪特效,這個寫實設計真的太神了!還好ILCA這部分有做到好!
白金冬裝小光背影就是迷人。
看著白金小光,是否也讓你懷念起白金版了呢?DP穿著小光露肩正裝在這雪白大地勇闖時,我都覺得小光也太勇不會怕冷,還好這一代可以換上冬裝,解決小光這問題呢!
突然其來的暴風雪天氣跟嚴厲卻又清澈的雪國鋼琴音樂交織在一起,DP地圖最精彩的地方,就在這裡!
有去日本滑雪的小夥伴們,肯定不陌生這銀白雪地裡寸步難行的體驗!
雖然我更喜歡DP的217號道路大到甚至能遮擋屏幕的暴風雪天氣,但這次ILCA的復刻還原,也有把217號道路大雪紛飛的樣態表現出來!勉強過關!
若你的時間是黃昏了話,還能看到金黃色的雪白大地呢!
看呀...那光影真的漂亮呢...!
走在217號道路的夜晚,也會讓你有不同感受,後面幾代BW~劍盾即使有做下雪地方,都沒有這代讓玩家有真正身入其境,真正踏入大雪地的感覺。
最後終於抵達神奧最北端的城市一雪峰市,記得動畫都叫切峰市,確實改名了!
這裡的地下大洞窟某處可以撿到拿經驗值成長飛速的重要道具幸運蛋,不要忘記來拿唷!
小卡比獸不用像以前鬼畜沾甜甜蜜好幾天都不出來,bdsp直接地下大洞窟隨便遇隨便抓,確實改良不少了。
我的小光第六個夥伴,也在這裡成型!
這次人物也有待機動作,雖然待機動作單調頻率也蠻快的,但還是相當可愛!
再來挑戰我的最後的道館一元氣美少女2頭身小菘!
髮型很像宮崎駿裡會出現的角色髮型。
這就是我前面說的道館館主面癱問題。
再來是回顧鋼鐵島,見了2頭身的亞玄發現他都變成Q版帥哥了...。
支線完成後,再來就是準備進入DP大主線,前往天冠山阻止銀河隊陰謀了...!
走在天冠山斷崖峭壁雪峰山谷中,配上天冠山探險般懸疑的配樂,真的別有一番風情呢!
歷經一段小迷宮,終於來到槍之柱,帝牙盧卡,帕路奇犽,阿爾宙斯,都是在這捕獲!
勁敵在雪峰湖被歲星打趴,終於能趁這次機會洗刷前辱了
慘遭2頭身整個遊戲最有違和感的反派一赤日,最終反派的威嚴到了BDSP瞬間沒有了...。
這麼Cute的赤日,義正嚴詞的講這些,有種反差萌真的蠻爆笑的...。
結果帝牙的時間發功,特效背景還是跟舊DP差不多,ILCA也是照抄得原汁原味,沒什麼大變化...。
看到上面我也目瞪口呆,不就跟15年前DP遊戲的動畫特效差不多嘛...。
三人:哪尼!?
連赤日也驚呆了...這張最後還變成網上梗圖。
只有這張赤日及格,姿勢滿分表情也滿分,感嘆BDSP 3D人物模組都做好了,卻偏要還原2頭身...。
帝牙盧卡可以先打倒別急著抓,破關後增殖BUG可以刷好幾隻,有時間了話可以留一隻刷色違。
背景讓我想起探險隊黑暗帝牙路卡的配色。
時光咆哮特效滿分!跟劍盾口中光速還有XY的胸部光束相比,這次有確確實實致敬四代的時光咆嘯滅世炸特效了。
就算是鋼加龍,一樣先吃我一記冷凍光束再說啦!
拯救神奧時空危機後,緊接著是故事就是朝著聯盟前進...疑(?),一路向北,可以一邊欣賞養眼的比基尼姊姊。
跟紅藍寶石一樣,到聯盟前都得先攀瀑一番。
類阿渡造型的馴龍師,冠軍之路很多把他們各個擊垮吧!
終於抵達寶可夢聯盟!
仿西班牙聖家族大教堂的寶可夢聯盟設計,四代的聯盟建築設計真的最讓人印象深刻。除了視覺體驗,聯盟淒美的鋼琴旋律也是美妙的聽覺饗宴。
好不容易穿越冠軍之路,興高采烈地準備審核徽章時,可惡的罰金Boy竟然趁虛而入...來亂就算了還滅了我三隻寶可夢,這個仇,我記下了...!
做好準備後,前進~夢想是寶可夢冠軍聯盟大師!
升降電梯早期也是DP獨有的設計,我記得之後就SM有了。
二頭身阿柳,不失帥氣還更帥了。
這代四天王事前戰鬥畫面做得比白金好看很多,白金版的小光在這個畫面卻顯得小光老氣。
再來是打跟一代幽靈天王有關係的菊子。
給帝王拿波學習打草結,遇到這種可惡的水加地屬剋星十分好用,此外,這裡用隆隆石大爆炸沼王,可以炸出色違的來唷~
接著是挑戰麥當勞叔叔火天王,DP四天王的精靈屬性不一致,某方面來說打起來比可以單剋屬性的四天王,打起來更有意思。
比起二頭身,藍藍路的3D模組真的帥到掉渣!
烈焰猴真的很強,牠有超越烈咬的速度跟超越噴火龍的攻擊力,四代御三家就牠遇到同等級的帝王拿波跟土台龜甚至都可以秒掉。
最後是悟松,這次四天王我覺得從大葉後慢慢開始難打,帶道具的帶道具,玩戰術的玩戰術,補血的補血。不是投機的玩家記得多帶點補藥在挑戰較好喔!
打贏後,悟松也終於肯犧牲一點色相了。
歷經前四場辛苦戰役後,最後當然是挑戰大家都不陌生的冠軍一竹蘭!以前初次玩DP時沒看劇透,最後冠軍是挑戰她,真的讓我驚訝到呢!
2頭身的竹蘭已經不是能用帥氣超A來形容了...
欣賞等身竹蘭帥氣美麗的身影後,第一隻是只怕妖精系的花岩怪,當年它跟勾魂眼一樣沒有害怕的屬性,很難馬上秒殺呢!
竹蘭的路卡利歐速度也異常地快,很容易被牠波導彈一發帶走,還好我烈焰馬留著蓄能焰襲,才順利擊敗!
其實整場戰鬥,更多的是在拍攝竹蘭姐姐各種角度~
打到美納斯,果然不出意料帶著火焰寶珠強化防禦,這代一周目四天王真的都很喜歡帶道具,雖然更有挑戰性也沒啥不好。
烈咬陸鯊我用姆克鷹倫琴貓輪流威嚇戰術,不斷降低牠的攻擊力,結果牠幾下劍舞,攻擊力就回昇了,後來想一想能第一時間直接秒掉才是最好的!
途中也不忘拍竹蘭姐姐美麗臉龐特寫。
姆克鷹跟倫琴貓交換戰術無用後,最後果斷用象牙豬冰柱炸裂烈咬陸鯊...可惡的是這隻臭鯊魚還帶著防冰樹果,不能馬上秒掉,象牙豬再一回合就被宰了,好險最後還是順利擊敗神奧守護神...。
打贏竹蘭,終於進殿堂了!山梨也不忘虧小光幾句。
這裡山梨說:上一次在這不知道什麼時候了,對話有個伏筆,山梨博士可能是竹蘭之前的神奧冠軍也說不定!?還是僅僅是很久沒有人打贏冠軍竹蘭呢?
歷經42小時,終於成功全破BDSP!印象中紅綠黃金銀紅藍寶黑白XY一周目全破時間都不到 30小時,DP跟這幾代相比,內容劇情整體長度真的算很豐富了!打贏竹蘭當下,我突然眼角泛淚,接而一陣熱淚盈眶...開心的是有生之年終於體驗到DP重製作品,再一次體驗當年DP遊戲帶給我的青春美好時光,難過的是我們老粉期待已久的DP重製,就僅僅是這樣外包廠商照抄舊遊戲原汁原味原本內容,相當於原本遊戲再重破一遍就結束了...不是期待已久的"大躍進符合當下時代技術規格標準的進步重製內容",真的讓我當下哭笑不得,感慨萬千呢...。
導演:馬士達順一,即增田順一
這次結局畫面和原本DP的,還多了可愛小視窗,雖然視窗裡小光穿的服裝我都還沒穿過,去的地方也還沒去過就是,都是策劃腦補的...。
功成名就騎單車回家,回家吃媽媽煮的飯,躺上自己熟悉溫暖的床安穩睡一大覺,這簡單卻又溫馨的結尾畫面真的讓人想不滿意都難呢~
首次通關後,訓練家卡片會多一顆星,以前我在DS珍鑽我已經是五顆星,目前考慮等Home開放再認真挑戰戰鬥塔...不然又要重練一次怪蠻搞剛的。
跟以前一樣,把該神奧150隻寶可夢看過後,圖鑑就能升全國版了!
全破後,我也順便幫我可愛的小光換上可愛的夏裝套裝,清涼一下。
再來是前往224號道路途中,會看到熟悉的歌德小姐...啊~不...是米依桑!
這次米依桑撒迫玩家得很不錯,雙打對戰衝浪地震不用客氣開下去就對了!
出了山洞,這個訓練家千千萬萬不要先打倒,可以利用BDSP衝浪Bug,早先一步去抓謝咪的。訣竅就是在海上乘坐大牙狸時,跳到岸上馬上角色面對水面上狂按A,準備衝浪之時剛好被空手道王看到進入戰鬥,就能成功開始陸上衝浪了!
此BUG衝浪移動時很容易跳下來,訣竅可以輕摳左蘑菇頭邊緣,配合方向徐徐前進,每走一段路記得紀錄。
這邊利用紀錄BUG蹦到上面的階梯最上時,記得紀錄後,之後移動了就暫時不要紀錄了,不然高度會下降,之後會高度不夠無法從樹叢上划出海面,又要重新蹦到階梯最上端,想抓謝咪的可以去油管搜"薩爾達達人"抓謝咪影片,有詳細介紹。
可以跳到海面後,就可以放心紀錄了,這時也離成功不遠了~
謝咪我來啦~珍鑽抓謝米的回憶瞬間歷歷在目!
花了不少時間千辛萬苦到了這謝咪的小花園,先來跟著可愛的小萌寵合拍一下唄。
就連睡覺也很萌的謝咪,玩到這突然想回去看冰空的花束懷舊一下了。
順帶一提,BDSP也有神秘地方,隱藏在204號道路某處,而且相當好進入!
可惜的是還沒有人找到BDSP神秘空間能前往天冠山抓阿爾宙斯方法~
接著準備前往對戰開拓區囉!
這次的船真的是舊DP的那艘HD REMASTER而已...真的沒什麼大變化。
照慣例,這裡會遇到中二的紅發洋蔥頭NPC。
結果阿馴又輸了,跟赫普不一樣,阿馴輸的反而越挫越勇,整個遊戲裡輸了都不會沮喪的感覺。
這裡注意把麥可的人偶宰了,戰鬥中他就不會再派新寵出來協助你挑戰。
最後到了響起能讓身體不自覺隨著BGM擺動,經典JAZZ樂的228號道路,DP的地圖從大陸、沼地、大海、沙漠、火山、雪山地圖應有盡有!不愧是集結前三代特色的集大成作品。
寶可連鎖,只要發光草叢連鎖40以上沒有中斷,就有機會遇到色違寶可夢,在以前鬼畜幾千分之一的色違寶可夢機率刁難時代,這玩意會是想要拚色違寵的人的福音,但2021了現在不如去Go遊戲抓再傳到Home,機率跟效率或許都比這快而且也是正版的!
戰鬥塔,跟以前一模一樣,可惜沒有復刻白金版完整的對戰開拓區,真的很殘念...。
和日月對戰樹不同,戰鬥塔第一場都是打一些嫩怪,要到大師級開始第一場才有進化完成的強怪能打。
首次通關後也能來立志湖製作人住處,取得DS播放器,這次DS播放器真的超有誠意!完整還原NDS DP背景音樂!沒玩過DS珍鑽的又得到一個福音!比起心金魂銀的變奏版的GB音樂播放器好太多了!所以我心金魂銀都沒再用GB播放器,就是因為跟當年GB版本原版本聽的背景音樂不一樣,已經變調了...。
回到冒險起點一真砂鎮,就可以挑戰BDSP新增的隱藏頭目一明輝小光。
起點就是終點,終點就是起點,打敗另一個主角(你),超越自己努力成為神奧寶可夢大師吧!
最後,簡單略整一下個人認為的優點缺點:
優點:
1.和DS珍鑽相比,戰鬥節奏速度改善,游泳速度可以B鈕加速,
地圖移動時用蘑菇頭移動跑步快速移動十分順暢,此外還可以斜角移動
2.內建學習裝置練等不難
3.地圖加入雲朵陰影跟提升光影變化
4.地下世界內容增加(導入抓寶大洞窟,更增添核心內容及樂趣)
5.精靈球貼紙操作簡單化,華麗大賽玩法更精簡,音遊模式讓玩家更想去玩
6.和DS珍鑽閹割大部分寵的跟隨系統,完整跟隨系統釋出
7.換裝紙娃娃系統,但也讓帷幕市少了遊戲場
8.部分NPC戰鬥AI強化
9.導入第八世代機制薄荷更換性格設計,R鈕即開啟寶可夢盒,秘傳機器有野生姆克鷹大牙狸幫忙,不用再吃隊伍寶可夢一格技能
10.經典話題性Bug保留,ILCA甚至還發揚光大,增添更多遊玩性跟話題性樂趣
11.繼日月改變地圖形式玩法後,讓玩家重溫傳統寶可夢棋盤式地圖跟各類迷宮探索草叢戰鬥玩法,再次體驗寶可夢最初感動。
缺點:
1.珍鑽內容過於遵照原作還原,換湯不換藥,新增要素鮮少,雖然HD高畫質化了,但BDSP仍舊是吃老本敷衍產物,不是以當代最高規格劍盾標準重製,傷害死忠粉絲的期待。
2.人物動作模組部分劣化:角色慢步移動不像原本珍鑽緩滿優雅,改的像駝背移動不自然,還有R鈕開啟寶可表,2頭身小光沒有像舊版那樣舉手看表動作,只有使用秘傳機才會。
3.跟隨系統寶可夢有的移動不自然,不時有擋路情形,甚至有Bug出現
4.二頭身跟粗糙劣質遊戲引擎畫面技術跟動畫特效,15年這樣成果的畫面著實讓人無法驚艷
5.腳踏車操作改惡,操作不易非神手常撞壁發生,還有個人認為沿用戴安全帽真的俗氣
6.寶可表部分改惡,探索地上道具使用寶可表更加痛苦
7.華麗大賽音遊開始時,寶可夢沒有跟隨音樂起舞,而是罰站
8.重點NPC對戰時對話面癱問題,劍盾是沒有這情形發生的
9.和劍盾相比,培育一隻"可上戰場"的寶可夢沒之前快速容易
10.部分機制沒有改良調整,例如釣鬼畜格數醜醜魚、秘傳機器不能無限使用,要吃努力植樹果慢慢忘記努力值、寶可追蹤容易中斷沒有改善,雖然主打原汁原味,卻讓玩家玩起來著實有退步感。
11.ILCA品質管理問題跟增田順一監督遊戲問題。BDSP初始版本第一週被玩家發現的各種BUG,有的BUG甚至嚴重影響寶可夢保值度、整體對戰環境及個人過關體驗,這個上油管找,隨便找真的很多...。
12.正裝小光沒有歷代重製女角那樣,有個全新基本的新造型
此外,我也分析出適合購買BDSP的玩家族群:
★ ★ ★ ★ ★沒玩過的DS寶可夢珍鑽白金的想補完前幾代內容的斷代玩家跟Go遊戲後新入坑玩家
★ ★ ★ 已玩過DS寶可夢珍鑽白金想回味的玩家
★ 已玩過DS寶可夢珍鑽白金但想要全新體驗跟新要素,心目中最好本傳作品不是珍鑽白金版本的玩家
像我是屬於上述第二類玩家,所以說服自己加一顆星還是買了~
總結:
為什麼DP經典,因為它是集結前三代(紅綠金銀紅綠藍寶)集大成的作品,也就是它是起承轉合的"合",寶可夢最初前三代的經典玩法,例如舊怪傳送、雙打、秘傳機、遊戲場、幽靈塔、單車路、狩獵區、華麗大賽甚至戰鬥塔你都能在DP玩的到,因為它都繼承了,不愧對當年以究極為主題設計的寶可夢遊戲。DP也有不少讓人難以忘懷的新要素,例如物攻特攻區分、寶可表、寶可連鎖、繼承對戰蒐尋器、下雪天氣、攀岩、地下世界,Wifi遠距無線通訊諸如此類不勝枚舉。此外,DP還有著其他代作品所沒有的獨特陰暗神秘的氛圍跟有趣Bug,讓玩家能深入沉浸其中探索其中奧妙,最後在人物地圖劇情表現上也十分優秀,加上當年神奇寶貝鑽石珍珠動畫加成,所以DP基底夠強,夠強到BDSP可以原作照搬賣情懷,粉絲就是肯買單甚至創造首周139萬套實體銷量佳績,雖然某方面來說ILCA僅僅照抄就能大賣很諷刺,但事實就是這樣擺在眼前,難以抵制改變官方態度我們也只能接受...。
相信不少玩家繞完這次神奧地圖,都會有意猶未盡的感覺,如果用四個字來形容BDSP,沒有比"原汁原味"跟"DP重置"這兩句話來形容更適合不過了...!BDSP雖然早就預告即將帶給玩家們原汁原味的內容體驗,縱使遊玩了,還是不符合多數玩家真正的期待,畢竟追加的新要素新內容真的不多...破關完會有種舊作破關結果又重玩一遍的感想。但往好處想,此作也帶給我們回味舊版珍珠鑽石老時光的感動,彷如被神獸帝牙盧卡操弄時間跟帕路奇犽創造空間,回到過去,像15年前一樣,體驗到DS舊珍鑽作品最初的美好...總之,BDSP賣情懷賣銷量這點是絕對成功的...!從銷量這點都能看出,但以這麼久的這麼一次復刻來說,價格跟理想確實是不如預期的...。
不過別忘了再兩個月,還有傳說阿爾宙斯這款寶可夢全新玩法的作品,等著我們去體驗,如果這次重製,GF只有出傳說阿爾宙斯,沒有BDSP這款復刻作品做基底,相信也會有不少人罵聲一片,到時玩了宙斯抱怨說:這不是我當年的珍鑽回憶吧...!所以BDSP雖然騙了不少銷量,但它也同時扮演全新寶可夢玩法的阿爾宙斯傳說"承先啟後"的重要前置鋪墊角色!讓新進珍鑽玩家對珍鑽有個基礎認識,以產生對傳說阿爾宙斯探索神奧時空傳說的興趣,未來玩GF製作的阿爾宙斯,才不會有不懂前作的感受。不過看到BDSP如此大賣後,個人認為官方應該這次把最好的技術重心都放在DP重製,阿爾宙斯外包當個試水溫外傳來賣,起初將這兩塊遊戲投入開發重心兩個顛倒過來,DP重製銷量肯定會更可怕,也更能深得老粉真正想看到DP重製的期盼。
最後,網上看到的一句話:"老玩家們希望復刻版帶來的是全新的感動,要的是在熟悉的內容上感受到舊遊戲跟進時代的進步及劇變的新鮮感,而不是僅僅用高畫質回憶過去"。我十分認同。還是回歸我那句話,以Remaster看待這款作品是成功的,以Remake看待這作品是失敗的。以彺種製版都是以最新版本的規格下去重心塑造的,BDSP這波反向操作,不合乎原先期待,我們可以包容一次,但如果未來寶可夢公司GF任天堂還是低成本低規格低標準做遊戲不斷這樣搞,把玩家當白痴耍繼續傷害我們老玩家的的期盼,相信遲早會遭到嚴重的反撲的。最後的最後,我們無法改變既定事實,但能改變自己心態如何對待這款作品,Change your Mind!努力玩你會發現,你眼中看到的晶燦鑽石明亮珍珠所散發光輝耀眼的晶亮色澤,也會跟著你所看的角度不一樣的!
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